그냥 생각나길래 적는거니까 태클 환영! 욕도 환영! 다 환영!
스탠스명 : 강화 인핸스 택틱스(가제)
필요 별자리 : 사자
----------------
25레벨시 회피율25 면역15 (인핸스 택틱스와 동일)
5레벨 강화 프랜스펄
10레벨 강화 밀리 인핸스먼트
15레벨 강화 매직 인핸스먼트
20레벨 강화 슈팅 인핸스먼트
25레벨 강화 에스킵 아티스트
----------------
강화 프랜스펄 쿨다운 : 360초, 고대 별의 오브 20개 소모, 캐스팅 시간 1.1초, 시전 시간 1.1초
타겟지정 없이 자신에게 적용/ 로자리오 해제, 프랜스펄 사용시 해제
1레벨 : 1%의 확률로 프랜스펄의 레벨을 올린다.
2레벨 : 5%의 확률로 프랜스펄의 레벨을 올린다.
3레벨 : 10%의 확률로 프랜스펄의 레벨을 올린다.
4레벨 : 15%의 확률로 프랜스펄의 레벨을 올린다.
5레벨 : 20%의 확률로 프랜스펄의 레벨을 올린다.
6레벨 : 25%의 확률로 프랜스펄의 레벨을 올린다.
7레벨 : 30%의 확률로 프랜스펄의 레벨을 올린다.
8레벨 : 35%의 확률로 프랜스펄의 레벨을 올린다.
9레벨 : 40%의 확률로 프랜스펄의 레벨을 올린다.
10레벨 : 45%의 확률로 프랜스펄의 레벨을 올린다.
11레벨 : 50%의 확률로 프랜스펄의 레벨을 올린다.
12레벨 : 55%의 확률로 프랜스펄의 레벨을 올린다.
----------------
강화 밀리 인핸스먼트 쿨다운 : 360초, 고대 별의 오브 10개 소모, 캐스팅 시간 1.1초, 시전 시간 1.1초
타겟지정 없이 자신에게 적용/ 로자리오 해제, 밀리 인핸스먼트 사용시 해제
1레벨 : 1%의 확률로 밀리 인핸스먼트의 레벨을 올린다.
2레벨 : 5%의 확률로 밀리 인핸스먼트의 레벨을 올린다.
3레벨 : 10%의 확률로 밀리 인핸스먼트의 레벨을 올린다.
4레벨 : 15%의 확률로 밀리 인핸스먼트의 레벨을 올린다.
5레벨 : 20%의 확률로 밀리 인핸스먼트의 레벨을 올린다.
6레벨 : 25%의 확률로 밀리 인핸스먼트의 레벨을 올린다.
7레벨 : 30%의 확률로 밀리 인핸스먼트의 레벨을 올린다.
8레벨 : 35%의 확률로 밀리 인핸스먼트의 레벨을 올린다.
9레벨 : 40%의 확률로 밀리 인핸스먼트의 레벨을 올린다.
10레벨 : 45%의 확률로 밀리 인핸스먼트의 레벨을 올린다.
11레벨 : 50%의 확률로 밀리 인핸스먼트의 레벨을 올린다.
12레벨 : 55%의 확률로 밀리 인핸스먼트의 레벨을 올린다.
----------------
강화 매직 인핸스먼트 쿨다운 : 360초, 고대 별의 오브 10개 소모, 캐스팅 시간 1.1초, 시전 시간 1.1초
타겟지정 없이 자신에게 적용/ 로자리오 해제, 매직 인핸스먼트 사용시 해제
1레벨 : 1%의 확률로 매직 인핸스먼트의 레벨을 올린다.
2레벨 : 5%의 확률로 매직 인핸스먼트의 레벨을 올린다.
3레벨 : 10%의 확률로 매직 인핸스먼트의 레벨을 올린다.
4레벨 : 15%의 확률로 매직 인핸스먼트의 레벨을 올린다.
5레벨 : 20%의 확률로 매직 인핸스먼트의 레벨을 올린다.
6레벨 : 25%의 확률로 매직 인핸스먼트의 레벨을 올린다.
7레벨 : 30%의 확률로 매직 인핸스먼트의 레벨을 올린다.
8레벨 : 35%의 확률로 매직 인핸스먼트의 레벨을 올린다.
9레벨 : 40%의 확률로 매직 인핸스먼트의 레벨을 올린다.
10레벨 : 45%의 확률로 매직 인핸스먼트의 레벨을 올린다.
11레벨 : 50%의 확률로 매직 인핸스먼트의 레벨을 올린다.
12레벨 : 55%의 확률로 매직 인핸스먼트의 레벨을 올린다.
----------------
강화 슈팅 인핸스먼트 쿨다운 : 360초, 고대 별의 오브 10개 소모, 캐스팅 시간 1.1초, 시전 시간 1.1초
타겟지정 없이 자신에게 적용/ 로자리오 해제, 슈팅 인핸스먼트 사용시 해제
1레벨 : 1%의 확률로 슈팅 인핸스먼트의 레벨을 올린다.
2레벨 : 5%의 확률로 슈팅 인핸스먼트의 레벨을 올린다.
3레벨 : 10%의 확률로 슈팅 인핸스먼트의 레벨을 올린다.
4레벨 : 15%의 확률로 슈팅 인핸스먼트의 레벨을 올린다.
5레벨 : 20%의 확률로 슈팅 인핸스먼트의 레벨을 올린다.
6레벨 : 25%의 확률로 슈팅 인핸스먼트의 레벨을 올린다.
7레벨 : 30%의 확률로 슈팅 인핸스먼트의 레벨을 올린다.
8레벨 : 35%의 확률로 슈팅 인핸스먼트의 레벨을 올린다.
9레벨 : 40%의 확률로 슈팅 인핸스먼트의 레벨을 올린다.
10레벨 : 45%의 확률로 슈팅 인핸스먼트의 레벨을 올린다.
11레벨 : 50%의 확률로 슈팅 인핸스먼트의 레벨을 올린다.
12레벨 : 55%의 확률로 슈팅 인핸스먼트의 레벨을 올린다.
----------------
강화 에스킵 아티스트 쿨다운 : 360초, 고대 별의 오브 10개 소모, 캐스팅 시간 1.1초, 시전 시간 1.1초
타겟지정 없이 자신에게 적용/ 지속시간: 300초 / 로자리오 해제시 해제
1레벨 : 1%의 확률로 [다크니스] 디버프 저항력을 올린다.
2레벨 : 5%의 확률로 [다크니스] 디버프 저항력을 올린다.
3레벨 : 10%의 확률로 [다크니스] 디버프 저항력을 올린다.
4레벨 : 15%의 확률로 [다크니스] 디버프 저항력을 올린다.
5레벨 : 20%의 확률로 [다크니스] 디버프 저항력을 올린다.
6레벨 : 25%의 확률로 [다크니스] 디버프 저항력을 올린다.
7레벨 : 30%의 확률로 [다크니스] 디버프 저항력을 올린다.
8레벨 : 35%의 확률로 [다크니스] 디버프 저항력을 올린다.
9레벨 : 40%의 확률로 [다크니스] 디버프 저항력을 올린다.
10레벨 : 45%의 확률로 [다크니스] 디버프 저항력을 올린다.
11레벨 : 50%의 확률로 [다크니스] 디버프 저항력을 올린다.
12레벨 : 55%의 확률로 [다크니스] 디버프 저항력을 올린다.
쓰고나니까 모르겠당.
두줄 요약
13레벨 인핸스 택틱스 쓰고 싶은데 운빨.
다크니스는 에스킵으로 잡아야제.