밑에 올라온 글 보고 생각나서 씁니다~~
1. 팀전 - 비밀 선착장
좁아 터진 길에서 5:5을 어떻게 하라는건지..
언덕 위 길은 칼날도 없는데 자살이 가능하게 되어있더라구요;
처음 와 본 사람은 실수로 갔다가 죽기 딱 좋은...
칼날 구현하기 힘든가요?;
이 맵의 존재의 이유를 모르겠네요..
범위마법, 대포가 유리한 맵은 성곽, 비밀의 사원으로 충분하다고 봅니다.
그냥 팀전 맵 하나 더 숫자 채우기 위해 아무생각없이 재탕했다는 생각밖에 안듭니다.
>맵 삭제, 혹은 언덕 위 넓은 공간을 활용할 수 있게 수정바랍니다.
2. 개인전 - 게헤나 대교
버그덩어리 맵이죠...
공격받은 캐릭터 아래층으로 순간이동하는 것 좀 고쳐주세요 ㅋㅋㅋ
내가 당하건 상대방이 사라지건 정말 당황스럽습니다.ㅋㅋ
3. 개인전 - 침묵의 성역
쓸데없이 넓은 맵.. 뛰어다니다가 시간 다 가는...
각 맵마다 다른 전술을 사용할 수 있게 개성이 좀 있어야 하지 않을까요
넓은 공간을 활용해서 싸우는 맵으로는 이미 원형경기장이 있죠
그리고 이 맵도 양사이드에 가면 칼날도 없는데 그냥 죽어버립니다..
>맵 삭제, 혹은 축소 / 칼날 구현 요청합니다.