왜 버프는 하위버프가 상위버프를 지워버리지 못하도록 패치하는 개념패치를 하시면서
왜 디버프는 하위디버프가 상위디버프를 지워버리고 갱신하도록 하는 신개념 적용을 유지하나요?
디버프는 버프보다 더 뛰어난거라서 고난이도고 저난이도고 나발이고 서열무시하나요?
최근에 만드는 스킬들 보면 쓰고 튀는식의 플레이를 방지하고자 하시는건지
시전시간이 만만치 않더군요. 후딜레이라고 보면 되겟고요.
다크니스의 딥슬립-임프로브 디지즈 후딜레이 증가와
디버프끼리의 하위디버프가 상위디버프를 덮어버리는 효과를 현재의 버프처럼
동일 효과의 상위디버프가 걸려있으면 하위디버프가 통하지 않도록 해주셧음 하네요.
개발팀 이분들이 아직도 다크니스가 어느정도 사기급이었는지를 체감을 못하시는지
아니면 만드신 양기획이란 분과 상상도 못할 영혼의 교감을 가지고 계셧는지 모르겟는데
이제 순리로 좀 접어갑시다.
덤으로 자꾸 루딘 면역 하향하자는데 뭐 루딘 쓰지만 생큐입니다.
이온도 같이 면역도 날려버리고요.
그와중에 같이 자폭하는 심정으로. 물귀신 정신으로.
매직오컬티즘과 오컬티즘어시스턴스의 대인살상력도 같이 하향갑시다.
이제 마법대전 좀 종식해보자고요. 어떠신가요?