다른게 아니라
그라나도에스파다 시스템 중에 당미션 랭킹이라는게 있고, 클리어 할 시에 클리어 타임이 기록되는거 같더군요.
제가 중립당이라 잘은 모르겠지만 이 랭킹이 별다른 용도가 없다면
당미션을 클리어하는 시간대에 따라 각 당미의 고유 버프가 당원들에게 주어지게 하는게 어떨까합니다.
예를 들어 광기의 목장을 클리어 할시에
[늑대왕의 포효]->hp500상승 방어력 5 상승.
이런식으로 당원들에게 버프가 붙는거죠.
하지만 무조건 클리어했다고 똑같은게 붙으면 재미가 없으니
1 Lv, 2 Lv, 3 Lv
식으로 나눠놓고
일단 클리어를 했으면 1 Lv버프가 적용되고, 그 다음 부터는 5분, 3분(광기의 목장 기준.) 막 이런식으로 2 Lv ,3 Lv로 각각 분배해서 빠르게 클리어 할 수록 더 나은 버프를 받게 하는 겁니다.
물론 절대평가 식으로 해야지 좀 더 공평하겠죠.
[당미션 랭킹대로 하는게 아닌 클리어 시간으로 하는 것.]
버프의 유지 시간은 해당 당미션이 클리어된 순간을 시작으로 해당 당미션의 패널티기간 동안 계속 활성화 되어있다가 패널티가 풀리면 버프도 풀리는 식으로 하면 어떨까 합니다.
예시) 당미션 광기의 목장이 클리어 되었으므로 XX당의 당원들에게 [늑대왕의 포효]버프가 적용되고, 해당 미션은 일주일 동안 봉인됩니다.
이런식으로 메시지가 뜨고 버프가 발생하게 하는거죠.
또 붉은노을 숲의 저주 같은 경우는 보상이 시원치 않아서 그런지 완전클리어가 가능한 상위 당들 외에는 건들지를 않고 있습니다.
이를 위한 조치~!
붉숲 중보스들에게도 각각 특정 당미 버프를 보상으로 주게 하는거죠.(물론 수가 많으니 티끌모아 태산 식으로 버프가 주어져야 할겁니다.)
마리당 1 Lv씩 오르게 하는 거죠.
당 미션 참가를 귀찮아하며, 힘들어하는 당원들을 위한 참가목적을 만들면서 동시에
그라나도에스파다의 당 시스템에 솔로 유저들이 좀 더 많은 관심을 가지게 할 수 있지 않을까 해서 건의해봅니다.
1.광기의 목장 -> 늑대왕의 포효
2.벌목장의 재앙 -> 보급부대
3.채석장의 재앙 -> 잭의 가호
4.광기의 샤펜베르거 더 커스 -> 마인의 힘
5.광기의 우레우스 -> 탐욕의 대가
6.광기의 라플레시아 -> 정원사
7.광기의 그리폰 -> 그리폰의 깃털
8.광기의 오토바론(물론 우린 못깨겠지..안될거야..) -> 시간의 승자
9.광기의 샤크미스 -> 화염의 가호
10.붉은 노을 숲의 저주 -> 빼앗은 지배자들의 힘
p.s: 그냥 붙여본 이름들....
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