1. 마법 적용대상의 숫자 하향
-월핍의 플레이어 숫자는 많아봣자 15명 이 숫자를 절대적으로 초과할수없습니다 근대 마법의 적용숫자는 필드와 똑같은 10명,20명 그대로 입니다 브레스오브파이어 기준으로해도 상대방 월핍인원을 다 적용시킬수가 있죠 물론 다 맞을리는 거의 없겟지만 어쨋든 적용의 숫자란 중요합니다 왜나하면 어자피 적용범위가 넓고 다수를 타격하는 마법은 적당히 찍어두면 들이대고잇는 근접케릭은 마법진을 벗어날수없기 때문이죠
2. 디버프 계열의 스탠스 자체 하향
- 근접케릭터는 디버프에 취약할수밖에없습니다
왜냐하면 디버프 케릭터는 날아다니기때문이죠... 왜 디버프 케릭터는 쳐날아다녀서 근접케릭터를 빙시중에서 상빙시로 만드는지 쓰는와중에도 기분이 나빠지게 되지만 해결책이라면 근접케릭터의 스킬,평타를 모두(혹은 조정해서)날케에 적용이 되게 하는방법과 디버프 자체의 지속시간을 줄이던가 캐스팅을 대폭 늘려야하거나 디버프 적용 최대횟수를 조정해야 합니다(추가적으로 1번사항도 적용되거나)
예를들어
-1:1에서의 경우 적이 딥슬을 씁니다-에스킵 맞받아침-홀캔날아옴-적용되면GG-안되면 다시 루프
-적이 딥슬을 씁니다-스카웃이 안걸렷습니다-근대 잔트만-GG (잔트만은 에스킵으로 안풀림)
-딥슬-잔트만-홀켄-글루미-블러디-커즈-딥슬-잔트만-?????? (머하잔거임 이거?)
3. 모든 근접스탠스에 면역 혹은 체력추가적용
근접은 살려면 쳐맞더라도 버텨야죠 1,2번이 안될경우 체력이라도 떡칠이 되야합니다
다른말이 필요함?
4.근접케릭의 스킬퍼센트강화와 적용숫자 증가
한게임에 재수가 없으면 근케는 스킬 한번 제대로 못쓰고 죽는경우도 생겨버리게 됩니다...
그런 의미에서 스킬 자체를 쓰기 어려운 근접케릭터에게 스킬퍼센트 강화를 해주는겁니다
현제 월핍에서 원킬은 더이상 나오기가 힘이듭니다 그런의미에서 스킬퍼센트 강화는 큰 무리가 없다고
생각이 들기도 하며
근접케릭터들은 마법 적용슷자가 많아도 10명을 넘기는건 없습니다(제기억엔 없음)
그렇기 때문에 스킬퍼센트강화가 적용되지 않는다면 근접이 붙을경우 메리트를 주기위해 적용숫자라도
늘려야한다고 생각이 드네요
마치며-
전체적으로 적어보자면
근접케릭터가 살려면
마법,디법케릭터의 하향과 근접자체의 상향이 동시에 필요합니다
물론 이렇게 적어봣자 쉴드에 쳐 발릴께 분명하지만 그래도 꾸준히 근접케릭터의 상향을 주장하고싶습니다