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[기타]그라 인플레이션 복구방안.

작성자 정보
작성자
SaberAlter
작성일
2011.11.21 23:30
조회
1024

 그라나도 에스파다의 경제 상황에 대해서 느낀바와 고쳤으면 하는점을 써놓았습니다.

 

잘 읽어보시고 더 좋은 방법이 있으면 써주셨으면 합니다.

 

이글의 요점은

 

 

광유혼의 입장비를 일정량 동결방식이 아닌 계속 증가되는 방식으로

 

바꿔줘야 한다는것에 있습니다.

 

나머지는 그에따른 여파를 조절하는 방법으로 적은것입니다.

 

 

지금 하루가 멀다하고 인플레이션이 일어납니다.

 

칩 생산량이 너무  많습니다...

 

코입섭을 기준으로 보자면... 칩값이 100칩 약 35만비스 베테칩이 약 60만비스

 

다른섭은 더 심한곳도 있을것으로 보여지며 어느정도까지 하락이 찾아올지는 미지수입니다.

 

 

그라나도 에스파다에는 대표적으로 카스티야쪽에 문제가 있습니다.

 

카스티야신전은 아주 좋은 취지로 열었습니다만.. 인간적으로 보스가 드랍하는것들이 너무 좋습니다.

 

그중에 하나가 유물입니다.

 

 

 

그라나도 에스파다에서 광산 입장비가 0 1 1 2 2 2 3 3 3 3 3 ~~~

 

이런식으로 되어있습니다. 즉 유물을 칩으로 교환할수있게 되있는 방식입니다.

 

즉... 일반 필드보다도 많은 체널수에다가 짧은 젠시간 거기에 많은 보스몹의수...

 

카스티야 신전은 하루에 엄청난량의 유물을 만들어내며 이는 칩으로 바뀌어져 생산됩니다.

 

근데 더 중요한건 이 보스몹을 잡는사람들의 주 목적은 별자리라는겁니다...

 

즉... 차라리 별자리 상자를 드랍하게 하면서 유물의 드랍수를 대폭 줄이거나 없게 해주셨으면 합니다.

 

이건 어떻게보면 큰 문제가 아닐수도 있습니다. 차라리 밑에것을 고쳐주는게 더 좋은 방법일것이라고

 

생각됩니다.

 

 

 

광산 유적 혼탑에도 입장료에 대한 엄청난 문제점이 있습니다.

 

그렇습니다. 유물이 들어가는 수가 일정하게 고정되버린다는 점입니다.

 

0 1 1 2 2 2 3 3 ~~~

 

1 1 1 2 2 2 3 3 ~~~~

 

1 1 1 2 2 2 3 3 ~~~~~~~

 

전부 3개로 고정되버립니다... 3개라고 하면 코입섭에서는 약 75만비스에서 90만비스면 입장이 가능합니다.

 

근데 칩의 드랍은 평균적으로 입장비를 제외하고 120 ~ 150 가량의 수익을 남겨줍니다.

 

하루종일 돌면 이익을 줄수있는 이런 시스템은 그라의 경제를 병들게 하고있답니다..

 

차라리 0 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 ~~~

 

이런식으로 계속 늘어나게 되있어야지 옳은것이 아닐까싶습니다.

 

광산은 평균적으로 2분가량에서 3분가량이면 클리어 가능합니다.

 

즉 1시간에 2~3천만 비스의 수익을 준다는 뜻입니다.

 

모든 일일 미션을 통틀어서 1시간동안 묶어서 한다고 저정도의 수익을 주는 미션은 없습니다.

 

즉 일일미션을 안하고 하루종일 광산만 한다면 놀라운 수익을 준다는것입니다.

 

컨트롤을 계속 해야된다는 소리 하지마십시오.

 

일일미션은 같은시간 더 힘들수도 있는 컨트롤을하면서도 저런 수익을 못주고있다는게 현실입니다.

 

과연 하루에 얼마나 많은 미션을 할수있는가로써 돈을 벌수있는 기준이 되어야지

 

한가지 미션을 얼마나 미친듯이 하는가에 대하여 수익을 줄것인가가 수익의 기준이 되어서는 안됩니다.

 

 

유물 교환기에도 약간의 문제가 있습니다.

 

유물 교환 가격이 일정하게 정해져있다는것입니다.

 

쉽게 돌수있는 광산의 경우와 유적 혼탑의 경우의 입장 필요 유물이 다른데..

 

가격은 같습니다. 즉 황금유물 교환은 쓸모가 없는데도 45만비스나 받고있습니다.

 

3개씩 옮겨서 넣기도 힘들고... 일단 가격이 의미 없는 수치이죠..

 

어떻게 보면 문제가 없는 시스템일수도 있습니다.

 

하지만 여기서 생산되는 유물의 양도 조절해야할것입니다.

 

즉 x라는 시간동안 바꿔진 유물의 수가 많으면 교환하는데 들어가는 비용이 올라가게 하는 방식입니다.

 

이런식으로 하면 앞에서 열심히 몇백개씩 유물을 찍어내는 사람도 2시간마다 와서

 

찍고 가고 찍고 가고를 반복해야됩니다.

 

즉.. 귀찮죠.. 이런 귀찮음은 유물 생성기에서 생성되는 유물의 량을 제한해 줄것입니다.

 

그대신에 꽝은 없게 해야겠죠.. 3개씩 옮겨넣는 시간을 생각하면 1번찍는데 걸리는 시간으로 딜레이를

 

충분히 넣어줄수 있다고 생각됩니다.

 

 

 

즉 주요내용은 이런것입니다.

 

 

가장 중요한점은 광유혼의 입장비를 일정하게 동결시키는 방식이 아니라 일정하게 계속

 

 증가하는 방식으로 변화시켜 줄것.

 

 

나머지 내용은 이 변화가 만들어낼 파장에 대해서 개인적으로 좀 생각해서 써본것이고 위의 내용은

 

반드시 해결해주었으면 하는 바램입니다.

 

 

여러분 이걸로 당장의 돈벌이가 끊어진다고 생각하지 마십시오.

 

인플레이션이 일어남에 따라서 여러분은 점점 같은돈을 벌기위해서 더 많은 시간을 투자하고 계십니다.

 

이제 우리의 일당을 복구하고 좀더 안정된 그라나도의 모습을 찾아야 할때라고 생각됩니다.

 

 

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