1. 관통/면역밸런스
요번 구캐릭터의 사냥밸런스 상향을위해 개개별로 손보는게 아닌
전체적인 주스텟 비례 관통력 상승패치로 뭉뚱그려 진행하셨습니다.
뭐 일시적으론 다른캐릭터 할수있다는 선택지가 부여되긴 했습니다만.
이게 또 쟁밸런스에 큰 영향을 끼쳤습니다.
상승한 관통력만큼 공격력은 상승했는데
방어능력은 제자리라.
이게 한타한타 버티면서 쟁했던 사람들은 뭔맛으로 이제 쟁하나 싶은 생각이 든다고 합니다.
내가 이럴려고 템맞췄나? 이런 느낌이죠
이와 관련해서
스텟별 몬증은 그대로 두되
사냥에서만큼은 관면영향을 좀 개편하던가 없애는방향쪽으로 해줬음 좋겠습니다.
제가 생각하는 모토는 그렇습니다.
템의 등급, 강화등급, 등에서 딜의차이는 있을수 있지만
일정등급은 만족했지만 미세한 관면차이로 어떤사람은 딜이 들어가는데
다른사람은 딜이 안들어가는 상황...이런일은 없어야 할것 같습니다.
시너지를 최대한 다이어트하고
누구나 어떤캐릭으로도 유효타 먹일수 있는 그런 세상이 올때까지...