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[기타]배럭트리체 집중 탐구 !_! (수정)...

작성자 정보
작성자
암베드카르
작성일
2011.12.02 14:06
조회
777

말도 많고 탈도 많은 배럭트리체입니다. (..)

 

다른 캐릭터와 비교는 굳이 할 필요 없을 것 같고 (왜냐면 제일 안 좋기 때문에 비교조차 할 가치가 없음)

 

우선 평타부터 스킬까지 집중 탐구를 해보겠습니다 ㅇ_ㅇ...

 

 

탐구 대상 : 평타 (기본 명중률 0, 기본 공격력은 포제션 라이트닝과 동일 -_-;;)

 

탐구

 

-> 포제션 라이트닝과 기본 공이 동일하다는것 자체가 몹시 마음에 들지 않음 (..) 그래도 높은 편이기는 합니다. 인챈티드 암이 12레벨일 경우 공격력 120% 증폭이기 때문에 걸고 쓰면 괜찮습니다.

 

 

탐구 대상 : 직업스킬 (인챈티드 암)

 

-> 무자비한 공격력 증폭!!! but!! 캐스팅 시간이 존내 깁니다. 7초 캐스팅 우왕 굳 ㅋ

 

 

탐구 대상 : 스킬

 

1. 썬더볼 : 레벨 10일시 540%데미지, 최대 사거리 16m, 캐스팅 1.833초, 시전시간 1.266

               반경 5미터,  쿨다운 7.5

 

-> 템페스트의 기본 스킬, 사거리는 훌륭하나 캐스팅 시간이 무려 2초에 가까운 시간을 보이며 범위도 꼴랑 5미터다. 쿨다운이 7.5이기 때문에 거의 무한난사가 가능하기는 함. 

 

그러나 저렴한 데미지에 범위도 좁고 캐스팅 시간도 길어 멈춰있는 보스몹이 아니면 맞출 곳이 없다.

 

사거리: **********

위력   : **

범위   : ***

캐스팅: ***

평가   : ***

 

 

2. 썬더콜링 : 레벨 10일시 1000% 데미지, 최대 사거리 13m  반경 5미터, 캐스팅 0.833초, 시전시간 1.833, 9명, 쿨다운 15초

 

-> 템페스트 최고의 스킬, 캐스팅과 사거리 범위의 밸런스가 가장 잘 맞는다....

 

사거리: ********

위력   : *****

범위   : ***

캐스팅: ********

평가   : *******

 

 

3. 템페스트 블로우 : 레벨 10일시 1200% 데미지, 최대 사거리 12m, 반경 6미터, 캐스팅 2.6초, 시전시간 1.833, 쿨다운 25초 9명

 

-> 1200%의 데미지, 사거리는 양호하다, 그러나 반경 6미터인 스킬 범위에 비해 캐스팅이 무려 2.6초다.

 

사거리: *****

위력   : ******

범위   : ****

캐스팅: ***

평가   : ******

 

4. 썬더러 : 레벨 10일시 800% 데미지, 반경 12m, 캐스팅 : 즉시 시전, 시전시간 2.3초, 쿨다운 75초, 15명

 

-> 과거 툴팁이 잘못되었을때 2800% 보고 저거 정말이면 우주 캐사기라 생각했었다, 그러나 오류 수정 후 현실은 800%였고.......... 일격기라고 하기엔 위력이 애매하고 그러기엔 사거리는 넓고.. 애매함... 그래도 즉시시전이라 의외성을 높일 수는 있을 것이다.

(쿨다운은 더럽게 길다)

 

사거리: ********

위력   : ****

범위   : *******

캐스팅: **********

평가   : *******

 

5. 템페스트 로어 : 레벨 10일시 1800%, 사거리 10m, 반경 6m, 캐스팅 : 3.7333초, 시전시간 4.2초, 쿨다운 50초

 

-> 템페스트의 궁극기, 형편없는 사거리와 범위를 자랑하며, 캐스팅 시간 또한 범위에 비해 긴 편인다. 쿨다운 50초는 괜찮은 듯 함... 위력은 쓸만하다. 물론 프리징과는 비교 불가.

 

그런데.. 캐스팅 3.7초에  반경 6미터,사거리 10미터짜리 기술에 맞는건 서서 맞아주는 거대 보스몹 외에 누가 있을꼬?....

 

사거리: *****

위력   : ********

범위   : ****

캐스팅: *

평가   : ****

 

종합 평가

 

베럭트리체는 과거 전격 스탠스가 보여주었던 로또데미지 시현을 보여주고 있는 캐릭터입니다. 그것으로 인해 추구하는 것은 높은 공격력과 로또 데미지입니다.

 

 

.......그러나 유감스럽게도 베럭트리체는 지금까지 보여준 바로는.....

 

1. 로또를 통해 극도의 불안정성을 보상해줄 방안으로(보통 캐릭터였으면 한방에 죽일 몹들 한방에 못죽임) 높은 수준의 기본 공격력을 부여했어야 한다 보지만 현실은 그렇지 못한듯 하네요 ㅇ_ㅇ...

 

기본공을 올려주던가 기본공을 떨어뜨리고 명중률을 100으로 만들던가. (..)

 

2. 스킬들 역시 썬더 콜링을 제외하고는 캐스팅과 범위, 위력에 큰 문제가 있습니다. 맞추기가 너무 힘들고 더구나 감전같은 상태이상이 아니라 약손이나 다이나같은 다소 떨어지는 부가효과만이 있습니다. 

 

3번 스킬과 5번 스킬이 2번 스킬에 비해 뛰어난 점은 조금 높은 데미지와 1미터 반경이 늘어난 범위인데 캐스팅 시간이 지나치게 길어 맞추기 힘듭니다.

 

스킬 데미지 조정과 (1500%, 2400%) 반경 8미터는 되어야 이야기가 되지 않을까 싶습니다. 덧붙여 템페스트 로어는 사거리마저 짧습니다 (10m)

 

또한 썬더볼과 같은 기본 스킬의 캐스팅 타임이 2초 가깝다는건 도대체 누가 맞으라는 건지 이해할 수가 없군요 ㅇ_ㅇ... 뭐.. 위력도 저렴합니다 ㅋㅋ..

 

썬더러는 정말 애매한데 반경 12미터짜리  위력을 올린 텐스입니다. 범위가 넓어 좋기는 하지만 쿨다운이 너무 길고 위력도 생각보다는 약합니다. 크리 터지면 사람 잡을 수도 있겠지만.... 흠

 

쿨다운 조정이 좀 필요한듯한 스킬로 보입니다. (이온님 서클 프로스트 하앍)

 

 

그래서 내린 결론은... 로또로 나갈거면 아예 화끈한 공격력을 부여하고 스킬도 빵빵 터지도록 데미지를 부여하라는 겁니다. 지금 상태로는 안정성이 떨어짐과 동시에 그걸 맞춰주는 공격력도 약하며 캐스팅에 시간에 비해 범위는 정말 좁다는 겁니다.

 

직업스킬 캐스팅 시간은 무려 7초로 이것도 많이 줄여야 한다 봅니다 ㅇ_ㅇ//

 (아님 지속시간을 늘리던가)

 

 

사거리 10미터, 반경 6미터 스킬을 쓰는데 3.7초를 기다려야 한다면 이거 누가 맞아주나요??? (위력도 별로임 ㅇ_ㅇ/)

 

 

 

 

 

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