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[기타]개발팀의 고정관념?

작성자 정보
작성자
Nirbana
작성일
2011.12.12 15:38
조회
538

고정관념일거 같은 모습이 들어 써봅니다.

블록을 뚫은 수 있는 급접들은 무조건 중갑 특화 데미지 스킬 + 중갑, 경갑 착용 가능

회피을 뚫은 수 있는 근접들은 무조건 연갑 특화 데미지 스킬 + 경갑만 착용 가능


이 관계가 계속 되는 군요.

보기에는 합리적으로 보입니다.

하지만 실제 상황을 그렇지 많습니다.


마법케릭의 득세

-> 중갑 선택 배제(게다가 방등도 2 떨어지고)

-> 다수의 경갑 블록 케릭 등장(셀바, 펠타파이터, 라피에르(는 좀 무리인가?))

-> 그런데 경갑특화 데미지를 주면서 블록을 둟는 케릭은 존재하지 않음

-> 근접이 근접을 처리하지 못하는 현상

-> 결국 아무리 면역이 높아도 마법연타로 때려 잡아야 하는 현실

-> 더 강한 마법 케릭

-> 마법케릭의 득세


제가 보기에는 이페이스가 반복 되는거 같습니다(사실 그건 별로 상관 없을지도?)

중요한 건 블록을 뚫은 수 있는 급접들은 무조건 중갑 특화 데미지 스킬

회피을 뚫은 수 있는 근접들은 무조건 연갑 특화 데미지 스킬이 장착 된다는 겁니다.


하지만 현실은 경갑있는 블록 파이터(+면역 뻥튀기 or 마법무시)들이 날뛴다는 겁니다.

그렇다고 이 놈들 잡으라고 마법을 상향해주면 더 힘들어 지죠.


그래서 건의 드리고 싶은 것은 경갑특화데미지+블럭무시 스킬이 있는 근접계열을 추가해 주시거나

아니면 기존 계열을 이런 형식으로 리뉴얼 해주시면 감사하겠습니다.


개인적으로는 중갑에 특화를 주는 격가계열이 연갑 특화 블록 무시 계열로 바뀌었으면 좋겠네요.

이유는 아무리 너클 끼고 있어도, 주먹질에 두꺼운 쇠갑옷 입은 애들이 아프겠습니까?(라는 이유)

차라리 무시무시한 격투실력으로 경갑들 블록질을 피하면서 공격하는게 현실성에 더 맞다고 생각합니다.(게임에 현실성을 찾는 ㅄ 여기있어요)


아니면 그랑디스 대검을 경갑 특화로 아이에 바꾸어 주셔서,

중갑 블록 잡기 = 그랑마, 경갑 블록잡기 = 그랑디스로 특화해도 좋을거 같습니다(본격 그랑디스 밀어주기)

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Nirbana
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