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[기타][문양미션의 개선및 리뉴얼 건의 : 2차본]

작성자 정보
작성자
I이가츠바가쿠레I
작성일
2011.11.10 14:21
조회
706

*올린지 얼마안된듯한데 너무 뒷페이지로 밀려서 다시 복사떠서 올림니다. ㅠ,.ㅠ*

 

안녕하세요. (__)

뭐 늘그렇듯... 서버안타고 오픈때부터 줄곧... 카스섭상주중인 I이가츠바가쿠레I 입니다. (__)

오늘은 그간에 문양미션을 하면서 느꼈던 아쉬운점들을 건의해볼까합니다.

그리고 상황이 괜찮다면 리뉴얼까지 생각해봐주셨으면해서 글을 써봅니다.

 

 

 

우선 문양미션이 처음 패치된것은 바이런패치후 얼마지나지않아서 패치되었습니다.

날짜는 10년 10월 28일이였습니다.

쉽게 말해서 1년이상된 미션이죠.

 

그런데 문양미션의 처음 취지를 기억하시는분들이 계실지 모르겠네요.

"할수록 난이도가 높아지고 그에따라서 보상도 높아진다" 였습니다.

(정확한 표현은 아니니 태클은 하지말아주세요. ㅠㅠ)

 

그야말로 도전할수록 압박은 쎄지지만 그만큼 답례가 있단것이였습니다.

그래서 당시에 아는분들과 속칭 지인문양팟이란걸 만들어서 꾸준히 뛰었죠. (맴버가 약간씩 변경됬지만 현제도 하고있습니다.)

 

여기서 카스섭분들은 가끔 보셨을 마이크종류가 있으실껍니다.

"문양100회이상의 고수/문양200회이상의 베테랑... 등등" 이런 문구죠.

그만큼 문양은 스쿼내의 인원과 그인원의 횟수가 상당히 중요한 미션입니다.

그런데 최근들어서 거의 마지막단계라고 생각되는 (더이상 난입할 케릭이 없는거같고 난이도도 더이상 높아질생각을 안합니다. 그에 반해서 보상은 들쑥날쑥이죠.) 엘리트 어둠의 상자를 거의 몇달째보면서 겜을 하고있는데요.


이상황쯤오면서 느낀 아쉬운점이 많다는것입니다.

우선 앞선부분의 할수록 난이도+보상의 상향부분인데요.

난이도부분은 어떤의미에선 분명히 높아지는것이 사실입니다.

 

아실지모르지만 문양을 거의 안해보신분들이 문양미션을 하시면 5~7마리의 엔피씨가 등장하고 보통 디법도 3가지이상 등장하지않습니다.

거기에 엔피씨들의 공방은 68/65내외로 셋팅이 됩니다.

그러나 저희의 경우에는 현제 11~12마리 고정으로 엔피씨가 등장하며 문양에서 볼수있는 거의 모든 디법이 등장합니다. (최소 7종류이상이라 보심 편합니다...;;;)

거기에 공방은 75/70으로 100템들면 솔직히 삑쌀날정도로 안박힙니다. -_-;

그런데 보상은 그에 상응하지못하는듯합니다.

솔직히 문양을 하면서 보상이 높아졌을때 가장 기분이 좋았던것이 최상위 보석류들을 먹을수있다는것이였습니다.

세이렌/세계수/대천사/용의심장 같은것이죠.

그런데 최근의 당미드랍률상향과 일부미션들의 보상에서 보석류가 드랍되면서부터 아시겠지만 보석류의 시세는 땅으로 내려앉았습니다.

덕분에 문양을 뛰던사람들의 수도 줄었죠.

그렇다면 그이상올라갔을때의 보상을 기대해야겠지만 그것도 사실상 서펜템이나 엘르노레쉽이 다입니다.

아니, 저게 어딘데!! 라는 분들 분명계십니다.

그치만 그만큼 문양을 뛰고(1년이상이니 최소 400회이상뛰신분들입니다;) 노력한 분들에게 저정도 보상은 당연하다고 생각합니다.

그런데 문제는 그 보상의 빈도와 가치입니다.

빈도는 요즘 극도로 축소되었고 (사실상 잠수패치라 생각되는 부분입니다...) 가치는 엄청하락했죠.

아마 처음 서펜이 드랍되었을때만 해도 32등급템의 가치는 제법있었습니다.

순제작비로만 계산해서 팔아도 하루 벌이치곤 쏠쏠했죠.

그치만 현제는 종류에 불구하고 32등급 서펜템이 나와도 그 갑어치가 몇천도 못받는 실정입니다...

엘르노도 비슷하죠... 파엘르노나 워엘르노아니면 팔기도 뭐하고 만들기도 뭐한 상황입니다. (창고에 위자께 쌓여감...)

이처럼 처음 취지였던 도전의 상응하는 난이도와 보상에서 그 어느것조차 잘 반영이 안되는듯하여서 아쉬움이 많습니다.

난이도만큼의 보상이나? 혹은 보상만큼의 난이도가? 이루어져야할텐데 말이죠.

 

그렇기에 건의 드려봅니다.

기본적인 룰렛외의 보상이 추가되었으면 합니다.

예컨대 이런식이였으면 어떨까 싶습니다.

일정상자까진 상자클릭시 순금괴~백금괴가 랜덤한수량이 드랍되는것입니다. (비탑3층에서 보물상자열면 칩떨어지면서 룰렛도는 방식.)

그러다가 상위상자로 넘어가면 순금괴의 확률은 줄고 백금괴~엘쥬로 변화되는것이죠. 물론, 수량은 너무 많아선 안될것이라 생각됩니다.

그렇게 된다면 루팅 랜덤으로 하고선 상자클릭시 룰렛의 로또보단 그래도 수긍될만한 기본적 보상이 드오지않을까합니다.

막말로 드랍된 보상으로 추가룰렛의 500만 비스를(엘리트 어둠상자 기준) 공짜로 돌려볼 기회정도는 부여될테니 좋다고 봐야겠죠.

그리고 룰렛상에서도 개인적이지만 기존에 나오던것들중 일부는 삭제를 하셨으면 좋겠습니다.

대표적인것이 명훈이나 칩입니다.

솔직히 명성... 지금 사용할부분도 많지않은데 마성에서 엄청나게 쌓여갑니다. (현제 40만명성에 명성쥐카드가 200장이넘습니다. -_-b)

그리고 칩... 요즘 속칭 서민,라이트 유저분들 칩벌어서 사는데... 그게 말처럼 쉽진않아졌죠...

100/베테칩 그야말로 개판입니다. -_-;

그런데 룰렛에서 보상으로 결정되는 칩은 무조건 1개씩에 92~베테칩입니다. (궁은 그래도 100칩과 베테칩으로만 주며, 그것도 몇개씩 줍니다. -_-;)

정말이지... 다른건 다 그대로 두셔도 좋지만 위 두가지는 생각좀 해주셨으면 합니다.

 

일단 여기까진 그야말로 문양을 오래뛴사람의 투정입니다.


본격적인 아쉬운것들 건의해볼게요.

일단 디법관련입니다.

아시겠지만 문양은 엔피씨들이 다양한 디법을 걸어댑니다.

그런데 그것, 상관없습니다.

문젠 다른것입니다.

정작 우리가 풀거나 면역체계를 갖추어도 그걸 무시한단것입니다.

대표적인 케이스를 들어볼게요.

이온이나 브루니가 자체 면역이 가능한 자가 버프를 시전합니다. (11렙이상입니다.)

그런데 그이후에 상황은? 디법 다들어옵니다.

아니... 실질적인 유저간 대결에서도 디법을 무시할수있는데... 문양엔피씨는 통뼈인가요..ㅠㅠ

이건 정말 좀 고쳐주세요.

거기에 하나 더 보면 시야에 없는 엔피씨가 디법을 거는 경우가 상당히 많습니다.

대표적인게 헬레나의 속박이나 베르의 공포죠... 이건뭐... 분명 시야상에 전혀없는데 전부 공포걸려서 리커버하고있을 경우가 많습니다. -_-;

디법의 일정거리부분을 좀 잘 책정해주셨으면 합니다.

 

그리고 마지막으로 문양미션의 자체적인 리뉴얼인데요.

 

요즘 그라에서 대두되고 있는것이 바로 미션의 리뉴얼입니다.

어떤의미에선 문양도 1년이상된 미션인데 조금은 변화가 필요하다고 생각됩니다.

그래서 건의 드려본다면

다음처럼 바꾸었으면 어떠할까 생각해봅니다.

 

우선 기존방식은 드가자마자 엔피씨들이 우르르 몰려 옵니다.

그리곤 싸워 이겨야죠...

그런데 어느수준까진 할만합니다.

그치만 왠만큼 윗단계로 넘어오면 프랜한번넣고 돌아보면 눕는걸 볼수있습니다.

이건뭐 우린 준비가 안됬는데 지덜은 몰려와서 디법다걸고 다굴칩니다. -_-;

이거 차제를 좀 바꾸었으면 합니다.

일단, 드가면 일정시간동안은 엔피씨들이 등장하지않는거로 합니다. (버프셋팅및 전열 정비 시간확보.)

그후 공지뜨듯 "저주의 걸린 적들이 몰려옵니다." 라는 문구가 뜨는것입니다.

그러면 상자의 난이도에따라서 정해진 우선순위 엔피씨들이 나오는것입니다.

예컨대, 중상위급인 황금상자(요즘 많이들 보고 계신 상자.)의 경우에는 5마리가 등장합니다. (최대한 압박심한 디법계열로)

그리고 최상위상자급(어둠/엘어둠정도?)의 경우에는 8마리가 등장합니다. (역시나 빡센 디법)

그후에 일정시간이나 특정엔피씨가 죽을경우 추가적인 공지문구가 뜨면서 지원군이 등장하는것입니다.

또, 예를 들어볼게요.

황금경우로 들겠습니다.

5마리중 에두가 있었다고 칩시다.(치명상 디법)

에두를 죽이면 공지창에 "에두가 죽자, 셀바와 가르시아가 분노합니다." 이런식으로 공지가 뜨곤 두마리가 난입하는것이죠.

혹은, 30분의 미션시간중 5마리와 사투중 20분이하가 되면 "지원이 필요하다." 라는 문구후에 1~2마리의 지원군이 난입하는것이죠.

이런식으로하면 처음나오는 엔피씨들에대해서 전략적인 킬이나 시간안에 킬등의 다양한 전술이 가능하지않을까싶습니다.

그냥... 무턱대고 나온것 다잡으면 룰렛~ 빠방~ 이게 아니라...

순서에 맞쳐서 죽일수도 있고 혹은 시간내에 잡아서 빠른 클리어를 할수도 있는 상황을 만들어준다면 어떨까싶네요.

 


사실... 오랜기간뛰다보니 애착도 가고 아는분들과의 친분관계가 두터워져서 그런지 몰라도...

문양미션에 남달리 애착이 갑니다.

그렇기에 좀 주절주절 하소연식으로 써내려간듯싶지만 간략하게 정리하자면...


*난이도와 보상의 상관관계를 잘해주셨으면 합니다.*

*보상방식의 개편이 필요하다고 생각합니다.*

*디법 면역에대한 미적용부분의 개편을 바람니다.*

*일부 거리무시한 디법의 제약을 바람니다.*

*그냥 무턱대고 엔피씨잡아서 룰렛먹는 기존의 미션방식을 새롭게 개편해주셨으면 합니다.*

 

입니다.

 

어떻게 쓰다보니 길게 써내려갔는데요.

읽어주셔서 ㄳ하고요.

모두가 늘 즐거운 겜라이프가 되었으면 좋겠습니다.

그리고 늘 같이 그라하는 우리당가족들과 함께 오랜기간 문양뛰고계신 지인분들 모두 늘 건강하셨으면 좋겠어요!

 

PS: 추천과 공감은 굿이지만... 태클은 적당히 해주세요. 상처받아요. ㅜ.ㅜ;

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