취지는 알겠지만 꼭 이 방법밖에 없었는지 특정 아이템이나 작업장이 걸림돌이라면 수급처의 변경을 통해
이루어졌으면 좋았을텐데 가장 선택하지 말아야 방법을 해결책으로 선택하셔서 아쉽습니다.
특정 아이템을 수급하는 유저들을 억제하기 위해 만든 시스템인데 현 상황에서 유실무실해진 경향이 있고
자리를 알박기해 오랜시간 킵하는 유저들이나 작업장을 억제해야 하는데 순수하게 시나리오를 진행하기 위해
참여하고 있는 유저들을 거의 무차별하게 학살하다시피 해서 재미있자고 하는 게임에 스트레스에 고통받고 있습니다.
몹을 몇십마리 잡아오는 시나리오 미션도 아닌 천단위로 진행해야하는 미션이다보니 저는 물론 중보스에게
죽어나가고 살리고를 반복하는 유저들을 보니 답답하고 멘탈을 부여잡고 있기가 쉽지 않습니다.
자동 킵하는 유저가 잡기에는 어렵고 직접 모니터링해 플레이해서 잡으면 손쉽게 잡을 수 있는 수준으로
중보스가 벨런싱 되었다면 모르겠지만 강하기까지 해서 시나리오 진행에 방해가 너무 심각한 수준 입니다.
특정 유저분이 유저들을 방해하지 못하도록 모든 중보스를 구석진 필드로 끌어다 놓으려는 눈물겨운 노력도 보이고
간담회에서 말씀해주신 것과 같이 시나리오 개편이 반지 개편 등과 같이 최우선 순위에 있다고는 해도
한두주 안에 뚝딱 이루어지는 것은 아닐꺼라 생각되어지고 그 것만 기다리고 있기에는
현실이기에 너무 답답해서 건의 합니다