팀버프를 없애자 말자는 애초에 논해질 주제가 될수 없다고 생각합니다.
팀버플 없애야 한다고 하시는 분들의 주장은 "팀버프는 캐릭터 조합의 다양성을 해친다"와
"팀버프의 혜택이 공평하지 못하다" 정도가 되는거 같은데,
우선 팀버프의 캐릭터 다양성을 해치는 것에 대해서는 비주류캐릭터들의 조합이 이젠 보다는 훨씬 강력해졌
다고 할수 있습니다. 주류케릭터들끼리 묶지를 못한다고 해서 다양성을 해친다고 보기는 힘들죠..
주류캐릭터끼리만 묶지 "못하게" 하기 위해 비주류캐릭터들도 조합을 "다양" 하게 하라는 의도가 팀버프
인듯 합니다.
또 이런 분들 있습니다.
"공방등 1차이 별거아냐 난 그냥 하고 싶은 데로 할래"
이러시는 분들은 그냥 팀버프 없이 고성능 캐릭터들로만 조합하셔도 됩니다.
팀버프는 이미 강한 캐릭터들을 위한 부스터가 아닌 다소 사용도가 떨어지는 캐릭터들을 위한 보완책이니까요.
이런 글도 있더군요. "팀버프 없던 시절에도 오슈병사에 플락 먹이고, 샤리프에 플락먹이는 분도 있다"
네, 그런 분들을 위해서 더욱 팀버프가 필요 하겠지요.
아무리 남들이 비효율적이라고 해도 결국 자기가 하고싶은 캐릭터를 하면 되는겁니다.
다만, 팀버프가 없던 이전에는 그 선택에 더욱 용기가 필요하다는것 정도이지요.
혜택이 공평하지 못한 부분에 대해서는 글쌔요...
저도 그 부분에 대해서는 팀버프에 따른 버프 효과를 좀더 다양성을 주었으면 합니다.
저는 그에 대해 생각 해본 것이 팀버프와 가칭 "캐릭터 버프" 라는 것으로
팀버프는 공방등+1 고정으로 하되, 로르크 에겐 캐릭터 버프 공속 5퍼증가
브루니 캐릭터 버프 공속 5퍼 증가, 소호 캐릭터 버프 체력 5퍼 증가
해서 팀이 받는 버프는 "공방등 1증가 공속 10퍼 증가 체력 5퍼증가"
즉 팀버프와는 별개로 캐릭터 버프는 팀버프에 속하지 않더라도 팀이 받는 버프로써,
팀버프에 얽메이지 않고 다양한 조합을 하고 싶은 분들에게도 효과를 줄수 있을거라 생각합니다.
이런식으로 버프를 넣는 형태를 잠시 생각해보았습니다만...
여하튼 저는 팀버프는 있어야 한다고 보고, 그 혜택,효과에 대해서는 좀더 밸런스 적인 부분을 고려하여
개선되었으면 하는 바램입니다.
덧붙여, 팀버프 없어야 다양한 조합이 나올수 있다고 여기고 팀버프가 제거 된다면, 현재 비주류 캐릭터들의
스탯과 스탠스의 대대적인 개편이 반드시 있어야 할겁니다.