전 밀리케릭을 주조합으로 쓰진 않지만.
밀리케릭 날라다니는 걸 구경하는 건 격히 좋아함으로 막 던져봅니다.
1. 넉백 저항
근접전투 스탠스에 한해서라도
넉백 스킬에 저항해 넘어지지 않을 확률을 붙여주면 어떨까요?
버티기만 했다면 사격케릭이나 마법케릭에게 충분히 반격의 기회도 생길 것 같고
거리를 뒀다가도 이 확률에 걸고 원거리 케릭들에게 파고들 배짱도 생길 것 같네요.
덧 - 15%정도의 확률을 최대한으로 하면 애매하게 그럴듯한 수치...
2. 저항(크리티컬의 반대개념으로)
크리티컬이 일정확률로 2배의 데미지를 입힌다면
일정확률로 절반의 데미지를 입는 수치가 있어도 좋지 않을까요.
이걸로 거의 필살기나 다름 없는 스킬들에 대해서도 역전의 가능성을 마련!
물론, 이 수치가 높아지면 밸런스 파괴가 확실하니 이 수치또한 스탠스별 격차를 두거나
상한치를 낮게 설정해야 할 거라 생각합니다.