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[기타]베아트리체 버그?

작성자 정보
작성자
암베드카르
작성일
2011.11.27 03:27
조회
1369

베아트리체 스탠스에 문제가 있는것으로 보입니다.

 

1. 쌍수무기인데도 불구하고 공격력이 오른팔에 낀 무기의 공격력만 적용된다는 점 (왼팔엔 뭘 껴도 데미지 같습니다) 그리고 평타도 오른팔에 낀 팔찌의 공격력만 적용되는 걸 알 수 있었습니다.

 

2. 이게 가장 중요한데 포제션 라이트닝이랑 템페스트의 기본 공격력이 똑. 같.은 정말 캐캐캐캐 안습한 상황을 연출하고 있습니다. 익스텐이랑 기본 스탠스랑 기본 공격력이 같은게 상식적으로 말이 되는 소리인? (평타의 우월함이 있는것도 아니고 다 똑같은 1타임)

 

 

(이프리트 >>> 포제션 파이어, 프로스트 >>>> 포제션 아이스) 등의 것들과 비교해보면 템페스트는 그야말로 캐잉여 스킬에 지나지 않죠. 루딘과 이온의 기본 공이 2000이 넘고 명중이 100인데 베아는 비슷한 템을 끼고 기본공 저 둘과 비슷하고 명중 0입니다. 톡까놓고 쟤들 기본공 두배까진 오바래도 50% 이상은 높아야 하지 않나? 안그래도 로또뎀인데.

 

이건 징징대는걸 넘어서 심각한 오류인지 아니면 일부러 잉여로 만든건지 궁금해지는데요?

 

 

그래서 건의하고자 하는건

 

1. 익스텐다운 기본 공격력을 부여. (루딘, 이온과 비슷한 공격력인데 명중이 0이라는건말이 안됩니다., 실제 포제션 라이트닝은 파이어, 아이스보다 두배정도는 기본공이 높았습니다. 그런데 익스 스텐스인 템페스트의 기본공은 템페스트 = 포제션 라이트닝 ????? 개그??????)

 

2. 쌍수무기에 걸맞는 공격력 조정 (이건 아예 컨셉을 그리 잡은건지 그저 왼손은 거들뿐이네요? 왼팔엔 아무거나 끼고 있어도 공등만 적용되는듯 하군요. 오른팔에 낀 팔찌의 공격력만 적용되는건 문제가 있지 않을지. 레이븐도 아니고)

 

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