원티드는 영화 원티드를 바탕으로 만들었다고 할수있을정도로
모션,스킬설명,스텐스 설명이 되 있죠
자유로운 사격에 높은 크리데미지
하지만 현실은
자유롭지 못한 긴 캐스팅 조건부 크리데미지, 낮은 크리확율
이것이 현재 원티드의 실상이죠
물론 원티드가 모든걸 가질수 없으니 현실적인 상향방향을 적어보겠습니다
1 스킬 스팅브링거의 캐스팅을 0.5초 줄이기(물론 데미지 조정 필요)
2 스킬 원티드액션 사용시 크리티컬 2.5배적용
정도가 제가 생각했는데요
1번의 경우엔 브루니는 낮은체력을 커버하기 위한 견제기로서의 능력상향
고자르시아의 경우엔 치명셔틀로서의 능력 상향에 초점을 두고 적은겁니다
2번의 경우엔 원티드 자체의 크리확율 증가가 없습니다(다만 액션쓰고,슈팅,스탯에의한 크리는 존재)
그리고 버프를 무한유지 할수없는 원티드 액션 특성상 상향이 된다하더라도
오버밸런스가 안된다고 보고있구요