뭐, 솔직히 혼합계열에 블로킹, 회피는 무리였다고 생각합니다.
쌍수는 블로킹or회피가 되는데 어째서 양손다 무기를 쓰는 혼합계열은 안되느냐 는 말은 뭐.. 안하겠습니다.
근데 직스라도 바꿔주면 좋겠습니다.
현재 택틱스 옵이 지속시간 5분 / 방어력5 증가 / 디버프(?)저항 3% / 각종 디버프 해제 입니다.
(물론, 11레벨때 별도로 면역도가 붙죠.. 소량. 근데 이건 뭐 불만없습니다.)
리오넬은 공격형, 아드리아나는 방어형 직업스킬로 컨셉을 잡으신듯한데, 방어라고 해도 말 그대로 방어력 하나만 준다고 다 되는건 아니라고 생각합니다.
방어력 이라는 개념이 물리공격 에만 적용되고 있는것이 현 택틱스의 모습입니다.
그럼 마법은 방어할 필요가 없는겁니까..? 가뜩이나 회피율, 블로킹 도 없어서 달려들다가 죽는게 현재의 상황인데 (물론, 상위 몇퍼센트의 유저는 해당 안될듯 ㄷㄷ).
회피율, 블로킹은 어쩔수 없다고 해도. 그래도 방어형 직업스킬로 컨셉을 잡았다면
방어력뿐만 아니라 속성저항이라던가 hp증가 정도의 추가는 필요하다고 봅니다.
(솔직히 리오넬 리더쉽 봐봐요.. 수치는 낮아도 꼭 필요한것만 알차게 넣어져있잖아요..
아드리아나는 뭐에요.. 방어력 5 끝.. 11렙일때 면역도 2추가 끝.. 이건 좀 아니잖아요 ㅜㅜ)