현제에도 월핍에 가보면 팀전시에 다크니스 3명 보이면
왼만해서 이기기 어렵습니다
에스킵과 기타 스킬들로 풀수있다지만
이게 컨이 쉬운 다크니스에 비해서 방어자쪽 스킬컨이 더어렵고
한방걸리면 손한번 못써보고 죽는경우가 너무 허다합니다.
그래서 건의합니다.
현제 위자드의 에너지실드를 변경해주셨으면합니다 (뭐 이전에도 텔레포트에서 에너지실드로 변경한거 또변경한다고 해도 파장이 적을만한잖아요?)
현제 에너지실드 명칭 그대로 가며
시전자 주변 8미터안에 스쿼드원 최대 9명에게 해당되며
다크니스 관련 저주 상태를 해제
지속시간 스킬랩 1당 15초 동안 염력 정신 저항력을 10%증가하며
다크니스 & 이루저니스트 & 아나테마 관련 저주 저항력을 스킬랩 1당 5%의 확율로 무시하는 기능
으로 수정해주십시오!! 단 홀캔으로 지워짐!!
스킬 재사용시간 120초 고대별오브 5개 소모
현제의 다크니스에 대해서 저렇게 하면 이그노함 + 에너지 실드를 통해서
거의 다크니스를 거의 무력하게 할수 있으나!
고컨트롤에 의한 홀캔으로 여전히 충분한 위력을 발휘할수 있을거라 보며
인비저블 스토가 상태로 접근후에 홀캔후 다크니스식의 고컨트롤이나 전략적인 컨트롤을 요구하게 만드는겁니다.
현제의 다크니스는 보스몹에게 적용되지 않는다는 핑계로
pvp에서 너무나 강력한 위용을 과시합니다.
사냥용이 아닌 pvp용이라고 그런식이라면
앞으로 추후 나올 pvp용스텐스의경우 다크니스처럼 pvp에 미친듯이 강해야할까요?
현제 나온 샤리프의 스나이핑의 경우 사냥에 거의 써먹지 못하니깐
사실은 훨씬더 pvp에서 강해야 하지 않나요 그럼?
단체로 원샷이 가능하게 만드는 다크니스의 무력화적 저주라면
이번에 나온 샤리프의 스나이핑에도 pvp시 데미지 증가 100%라도 달려서 원샷 나와야 하는거 아닙니까?
그래도 다크니스보다 약하겠네요..
어차피 위자드가 그리 많은 캐릭도 아니고 팀버프적요소에서도 기본캐릭 개척버프이고
텔레 키네시스도 물방 높거나 면역도 높은쪽에 뎀지 효율도 급격히 떨어지고
블락과 회피도 가능한 스킬 ㅡ,.ㅡ
그럼으로 현제의 마법 만세인 사냥 pvp 모든면에서 상위 손을 들어줬으면
이정도의 대응책이 나온다고 심각한 문제는 아닐듯 싶네요
범위내 캐릭터 9명 한정이라면 더 그렇구요