3일차 라고 했지만,, 사실 어제 올려야하는데 잊어버렸네요 ㅎㅎ..;;
매번, 붙여넣기는 안하고 일일이 새로 작성하는것도 의외로 어렵군요.
음, 같은 건의 지만. 아드리아나의 직업스킬인 '택틱스' 의 상향이 있었으면 좋겠군요.
리오넬의 리더쉽은 공격력,공격속도,크리티컬,명중률 등이 소폭이긴 하나 공격쪽에 특화되어있고,
또, 중복되는 버프가 없기에 많이 사랑받고있습니다.
그런 리오넬의 리더쉽과 반대로, 방어쪽으로 컨셉이 지정된 아드리아나의 '택틱스'.
현재 '택틱스' 의 설명은 지속시간 5분 / 방어력+5 / 스킬저항률 3% / 각종 디버프 해제 입니다.
(10레벨 기준으로 작성했습니다... 솔직히 다들 커틀러스or겟 셋 링만 끼는바람에..)
방어쪽의 컨셉에 맞게 방어력이 붙어있군요. 하지만 이게 끝입니다.
리오넬의 리더쉽으로 인해 공격력이 2% 상승했다고 가정하면, 상승하는 공격력은 택틱스의 방어력 5보다
많은 공격력이 증가합니다.
물론, 컨셉이 전혀 다르니 넘어가겠습니다.
방어형 컨셉에 걸맞게 방어력 추가는 이해가됩니다.
하지만, 그라나도에는 그냥 공격력만 존재하는것도 아닙니다.
각종 속성마법이 존재하고, 염력마법이 존재합니다. 이것들은 공격이 아닙니까?
어째서 방어형 컨셉으로 잡은 '택틱스'에 마법저항 이라던가 최대 hp증가라는 부가 효과등이 추가되지 않은겁니까?
현재 밀리캐릭터들은 pvp시에도 마법캐릭터에게 달라붙기도 힘듭니다. 그런 와중에 방어력 5상승 이
마법공격 피격시 의미가 있을리가 있습니까?
즉, 현재 아드리아나의 직업스킬인 '택틱스'는 현재 있는 방어력 5상승 과 더불어
각 속성 마법저항의 상승or 최대 hp의 증가 같은 부가 옵션을 추가해야한다고 봅니다.
(그리고.. 스킬저항률 3%.. 버프를 걸어도 저항한다는 소문이 있던데..)