변경점
1. 썬더 볼
시거리 기존과 동일
위력 600 -> 1,000
2. 썬더 콜링
사거리 1미터 증가
위력 1,000 -> 1,200
3. 템페스트 블로우
사거리 기존과 동일
위력 1,200 -> 1,600
4. 썬더러
변화 없음
5. 템페스트 로어
위력 1,800 -> 2,200
6. 인챈티드 암
지속시간 300초로 변경, 나머지 예전과 동일
명중률 15 추가
-> 그러나 명중 보정이 걸려있기 때문에 스텐스를 변경하면 명중 10이 적용됨 -_-...... 사실상 10 상승
평가
1. 썬더볼
-> 위력의 증가는 좋으나 그 빌어먹을 캐스팅 시간에다 범위는 5미터, 넉백도 안됨
2. 썬더콜링
-> 위력의 증가, 할 말 없음, 여전히 넉백은 안됨, 템페스트 최고 스킬 중 하나
3. 템페스트 블로우
-> 위력의 증가 (, 그러나 허벌나게 긴 캐스팅 시간과 범위는 6미터.
4. 썬더러
-> 변화가 없기 때문에 할 말 없음
5. 템페스트 로어
-> 위력의 증가 , 여전히 ㅈㄹ맞게 긴 캐스팅과 6미터의 범위.
총평
스킬 강화에 노력한듯 하나 ㅈㄹ 맞은 캐스팅으로 여전! (심지어 베로니프 캐미컬 스킬도 이렇지는 않다, 그건 반경 8미터는 된다)
거기다가 빌어먹을 5,6미터 범위는 뭥미? 정말 운영진은 손으로 사냥을 해보는지 궁금하기 그지 없음
반경 5,6미터 짜리 스킬들은 5마리만 뭉쳐도 잘 뭉친것이며 9명 제한 따위 줘봤자 의미 전무. (한방에 죽일 수 있는 잡몹 제외)
3초 캐스팅에 범위 6미터짜리 마법을 몹이건 사람이건 맞출 수 있다고 생각하는지? (다크 제외)
명중 15를 부여한 줄 알았으나 스탠스 버프까지 적용되므로 실상은 10을 부여 (딱히 할말은 없음) 사실상의 공격력 증가니 (...)
건의
1. 썬더볼에 넉백 부여 및 캐스팅 시간 1초로 변경 (정 안되면 둘중의 하나)
2. 템페스트 블로우의 범위 증가 ( 6m -> 8m ), 혹은 캐스팅 시간 1초대로 감소
3. 템페스트 로어의 위력 및 범위 증가 (6m -> 8m 이상), 위력 (2,200 -> 2,500 이상)
4. 명중 보정을 내림에서 올림으로 변경 (1/1.5인건 좋은데 명중 4짜리 장갑 껴도 왜 2밖에 안오르는가?)
5. 쿨다운 3초씩 감소.
템페스트 로어의 사거리는 10m이며 범위는 6m, 캐스팅 시간 3,733초이며 위력은 2,200, 인원 제한은 15인이라는 것인데...
누가 15명을 6미터 원에 갖다놓고 맞출
수있냐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그것도
3,7초짜리 캐스팅으로 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋ (거기다 맞으면 스킬취소)
몹들이 다 빙마탑 엘모큰줄 아나
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ