현재 시스템의 문제점
점수가 1점이라도 있으면 점수가 높은 쪽의 승리
해당 시스템으로 인하여 삼인비로 점수를 내고 시간을 끄는 형태가 발생.
(게다가 추가적으로 방어구를 입히지않을시 찾아서 친다하더라도 점수가 많이 나오지않음.)
변경안
500~1000점 정도의 점수를 얻지 않으면 시간종료시 무승부판정
변경안의 잇점
특정 점수를 내기위해서는 지속적인 전투가 필요
특성상 한대치고 숨어있어야 하는 삼인비플레이는 승리하기위하여 꽤나 큰 부담감이 생기게 됨.
자살은 어차피 점수와는 무관하게 살아남은쪽이 승리하는 것이고,
왠만치 한쪽이 전투를 포기하고 도망다니지않는이상에는
둘 모두 살아남은 상태에서 점수가 500점 이상은 나게되있기 마련
(그 이하 혹은 간당간당히 끝나는 경우는 점수를 얻기도 전에 상대방 혹은 내가 전멸했을경우)
어차피 한쪽 전멸은 점수로 승패가 나는 경우가 아니니 이 건의와는 무관함.
변경안의 헛점
상대방이 엿먹이는걸 목표로 들어온거면 말짱도로묵
.....
갑자기 생각났는데 팀전에서 단체로 올위저드로 들어와서 올인비플레이를 하면...
좁은 맵은 다행이지만 감옥이나 비사,포야등등...