이번에 라피에르에서 크루즈로 갈아탄 사람입니다.
크루즈 나름 재미있는 스킬구성이고 라피할때보다 좋은판정과 순보로인한 빠른 접근등
굉장히 재미있는 케릭인건 확실한데요
몇가지 문제점이있습니다.
우선 울프스레이지가 12렙이되야만 +1공등의 해택이있는데요
비슷한 스킬구성을 보이는 커틀러스의경우 11렙 겟셋부터 +1공등의 효과를 가지고
지속시간또한 울프스레이지에비해 깁니다.
또한 사생아의경우 지속시간이 긴 콘센으로인해 +1공등을 더먹고 들어가죠
크루즈도 순보11렙의 +1공등을 활용할수있게 울프스레이지가 11렙부터 +1공등이 붙었으면합니다.
다음으로 겟셋은 스킬사용으로 풀리지 않습니다.
하지만 울프스레이지는 짧은지속시간임에도 스컬프렉쳐와 마지막스킬사용시 버프가 풀리게되는데
크루즈의 2개의 견제기인 디바이더와 스컬프랙쳐 둘다 쿨다운 15초 25초로 견제기치고 긴 쿨타임을 가지고
있으면서 프랙쳐의경우 견제기임에도 울프스레이지가 풀려버림으로인해
프랙쳐사용을 꺼려지게 됩니다.
4번째스킬의 경우 1인 집중타격의 스킬이고 5번째스킬은 캐스팅1초짜리 광역스킬인데
두스킬이 궁극기인데 견제기를 쓰고나면 궁극기의 데미지가 떨어진다는게 말이됩니까?
울프스레이지가 풀리는스킬을 4번째 5번째 스킬로 변경되고
견제성 스킬인 디바이더와 프랙쳐의 쿨타임을 조금 완화 시켜주셨으면 합니다.
스킬쓰고나면 전부다 쿨걸려있는 스킬보면 가끔 답답하기도합니다.
블럭이나 회피가있는것도 아닌데 쓸 스킬마져없으니까요.
또한 마지막스킬의 캐스팅1초는
커틀러스 마지막스킬의 0.6초 캐스팅에비해 너무 긴캐스팅이 아닐까합니다.
조금 캐스팅을 줄여주시거나 사거리 범위를 확대해주셨으면 합니다