부케로 쓰게 되는점 사과드리고 시작하겠습니다.(제 이름이 특이해서 그래요..ㅜㅜ 왜 실명만 가능한거니.)
1.보스의 공격방식을 반경으로 하고 스플레쉬 공격을 금한다
-탱커가 보스의 방향을 틀어도 뒤에서 치는 밀리케 다죽습니다..특정방향을 넗게(약 각도로100도)
해서 뒤치기 딜이 가능하도록 해야 함.그리고 광산같이 피많은 일반몹은...밀리공격에 안넘어지도록 함
(민패라는 소리를 듣고 있음)
2.보스의 방어력이 너무 심각하다.그래서 법케 이외엔 딜이 힘들다
-중갑 말고 다른보스점 만들어 주십시오.방어를 깍는 디법을 잘 걸릴수 있게 하되..그 디법은 총케류가 아닌
비주류 익스스텐에서 담당해주시면 좋겠습니다.(아니아 직스 걸리는거 상향,펠타스트나 크루세이더 등등)
3.보스의 스킬이 너무 단조롭고 범위와 데미지가 심하다
-보스 공략이 와우처럼 특정 피(단 %로 피통을 표시)에서 여러 패턴을 구사(붉은숲의 공룡보스같이)하고 홀
켄만이 능사가 아닌 맨트 후에 기술을 써서 도피하는 방식을 추구. 스킬 나가면 무저껀 다 죽는 방식은 버
려야 한다 생각 합니다.보스가 특정 몹을 소환하는 방식으로 부탱의 필요성을 추구도 필요함
4.밀리케의 상향이 필요하고 미션시간을 약간은 늘려주어야 한다.
-설사 밀리케 딜이 가능해진다 해도 현제는 특정 인원을 제외하면 너무약함.레더갑의 방어력을 조금 떨어
뜨리더라도 데미지의 상향이 절실(그로인해 중갑의 활용도도 증가)함,피빕때문에 벨런스 페치가 어렵다면
몬스터에게 대미지 몇%증가를 스텐스 특성에 넣는다면 아무 문제 없음.
시간이 너무 빡빡하다 보니 다른 딜케는 처다 보지도 않음.(특히 상위레이드),빨리께기위해 그런 파티를
원한다면 할 말이 없겠지만 아니면 못께게 해놓은 시간에는 문제가 있슴
5.대형 스쿼 팟의 생성이 가능해야 함
-솔직히 퀘스트 할때 1개의 스쿼만 가능해서 2번가야 하는 거 이해가 되지 않네요. 대형팟을 꾸릴 수 있다면
문제 없는거 아닌가요? 그리고 버프 넣거나 부활 시에도 알아보기 편함. 부활 시 인원이 많으면 사실 시체가
보이지도 않는데..옆에 스쿼 인원 보이는 사진을 클릭해서 부활하게 해 주었으면 좋겠슴
이건 좀 다른 건의 지만
보스몹도 디법이 걸려야 한다고 생각합니다.(동작을 통제하지 않는 디법.예로 아나테마의 커스,매지컬 피어씽)단 그 효율을 반토막 이하로 하면 되는거 아닐까요? 그리고 피빕 전용기술이 많이 있는데.
이번에 나온 테라피 처럼(해제+버프) 몹한테는 다른 디법이 유도하게 되면(예로 임프로즈는 몹에게 사용시 석화를 건다는 식으로 ) 되는거 아닐까요.
추천 부탁 드리겠습니다.