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[기타]끄로즈망 상향

작성자 정보
작성자
더워스트
작성일
2012.02.02 06:51
조회
525

끄로즈망 [Croisement]
명중률 + 30
명중률 +30 / 공격속도 +16% / 크리티컬 +12 / 관통력 +15

 

 

 

 
아따쎄 뷸레[Attacher Bullet]
범위안의 적들의 급소를 노려 3번 빠르게 사격한다.

최대사거리 12m / 반경 2m / 최대 3명

사용조건 : 쿨다운 : 5초 / SP : 240 대구경 탄환 3개 소모, 캐스팅 시간 : 0.8초 / 시전시간 : 1.6초

 

최대 사거리 12m - > 9m

반경 2m - > 3m

최대 3명 - > 4명

캐스팅 0.8 - > 0.4

타겟 지정 - > 지면 지정

현재 범위가 좁고 타겟 지정에 캐스팅이 긴편이라 움직이는 적을 마추긴 어렵다.

사거리를 감소하더라도 범위와 캐스팅을 줄여서 견제기로서 역할을 충분히 하였으면한다.

 
꽁뽀제 보떼[Composee botter]
근접상태에서 레이피어와 킥을 이용해 적을 공격한다.

근접한 적 1명

사용조건 : 쿨다운 : 15초 / SP : 440 캐스팅 시간 : 즉시 시전 / 시전시간 : 3.8초

 

쿨다운 15초 - > 12초

SP 440 - > 340

근접한 적 1명 - > 2명 or 3명

pvp에서 근접 접투중에 사용할수있는건 두스킬뿐인데 이스킬은

강력한 한방보다는 근접한 적을 떨어뜨리는데 있다고 생각된다.

제 역할을 하기에는 캐스팅이 긴것같아서 소폭 감소하였으면한다.

sp소모가 근접 견제기치고 많은 느낌이라 소폭 감소하였다.

 
아르메 삐스트[Arme Piste]
자세를 낮추고 적들의 하단 부분을 난사해 발을 묶는다.

최대사거리 12m / 반경 6m / 최대 6명
사용조건 : 쿨다운 : 12초 / SP : 340 대구경 탄환 20개 소모, 캐스팅 시간 : 1.7초 / 시전시간 : 3.3초

최대 사거리 12m - > 9m

캐스팅 1.7 - > 1.2

범위가 4m - > 6m 로 상향되었는데 범위가 늘어나서 타겟팅하기에 상당히 편해젔다.하지만 근접전투를 해야하는 상황에서 사거리가 지나치게 긴느낌이다.

사거리를 감소하는 대신 캐스팅도 감소하였다.

까뜨린느 토르쉐에 데스 스턴트와 비슷하게 변경한다.

*하단 비교샷 첨부.

 

 
뽀지시옹[Positions]
빠르게 자세를 바로잡아 자신의 몸을 침범한 상태이상을 극복한다.

타겟지정 없이 자신에게 적용

사용조건 : 쿨다운 10초 / SP : 240 고대 별의 오브 1개 소모, 캐스팅 시간 : 즉시 시전 / 시전시간 : 2초

 

뽀지시옹의 문제가..자신이 동빙되등 상태이상이 걸려서 상태이상 해제를 할수가없다는 점이다.

상태이상 에서 해제하는 용도에 상태이상을 방지하는 역할도 했으면한다.

11렙 부터 방등1추가.

30초간 상태이상 면역 50%(자신에게 적용)

상태이상 방지가 생긴다면 쿨다운을 20초가량으로 늘리는것도..

 
퀴-드-삭[Cul-de-sac]
킥, 베기, 사격의 복합 공격을 퍼부어 적을 절멸시킨다.

근접한 적 1명

사용조건 : 쿨다운 : 25초 / SP : 540 대구경 탄환 5개 소모, 캐스팅 시간 : 즉시 시전 / 시전시간 : 7.1초

 

쿨다운 25초 - > 20초

시전시간이 다른 근접스킬의 궁극기보다  2배에 가깝고 쿨다운이 5초가량 긴편이다.

궁극기의 쿨다운을 감소하게되면 사격 견제기와 더불어 좀더 이동성이 강조되는 전투가 가능해질것이다.

쿨다운걸리면 견제기 사용하면서 도망처야하기때문에..

 

끄로즈망은 혼합 공격계열로 보이지만 사실은 사격계열인데요.

레이피어와 권총을 사용하는 아방세와는 같은무기를 사용하지만 아방세는 근접이죠.

 

아방세 : 근접+@사격

끄로즈망 : 사격+@근접.

 

끄로즈망의 대미지를 최대한 끌어내려면 슈팅을 써야하는데.

평타가 원거리지만 근접스킬들이 주뎀딜이라 근접전투는 피할수가없다.

하지만 그러기엔 방어력이 부족한 느낌이다.

평타와 스킬이 모두 사격계열이라면 코트만 입게해도되지만.

일부 주요스킬이 근접이라서 위험하다고 방어력을 올리려고 파 레더갑옷을 입게해준듯한데..

그 근접기술들이 써도 그만 안써도 그만이 아니라 아주 주력이라는데 문제가있다.

대미지를 올려주려고 슈팅을 사용하게되면 공격력은 올라가지만 방어력에 문제가되기때문에..

슈팅과 밀리중 선택하기가 애매해진다.

 

근접 전투를 한다는점과 권총을 사용하는점등..

회피를 소폭주는것이 어떨까싶다.

또한 면역도 추가로 줘서 근접전투에 대한 안정성을 확보해본다.

 

기본10회피 + 25렙시 10회피

스탠스렙 25시 면역10추가.

머갑 착용가능.

최근 아드리아나가 근접 케릭임에도 불구하고 머갑입는것도 비슷한 경우다.

 

평타가 좋은 스탠스이긴 하나 평타가 주를 이루는것이 아니라 pvp시에 1:1이나 소 전투에서 강력한 화력을 내는 케릭터인데

근접스킬을 사용하는점 사격 스킬의 사거리가 길 필요는없다.

길면좋지만 소폭 감소하여도 별 지장은 없을듯. 

권총 사격전문 스킬들의 사거리가 12m인점을보면 사거리가 긴 사격스킬들은 그쪽으로 넘겨주는게 좋을듯하다.

 

끄로즈망은 사냥보다는 pvp용 스탠스임을 생각해보면 견제기가 부족하고 근접스킬이 있음에도 불구하고 근접 전투에서 방어력이 아쉽다.

pvp에 1:1 케릭인걸 감안하면 당연히 대미지가 잘나와야하고 견제기가 뛰어나야한다.그를 돕기위해 자신에게 걸린 저주를 푸는 스킬까지 보유하고있는데.

슈팅을 걸어서 대미지를 높히면 근접 방어력이 약해저서 문제가 생긴다.

근접 방어에 도움을 주려면 면역과 회피는 필수인듯하다.

 

 
데스 스턴트[Death Stunt]
폭발과 함께 마법으로 만들어진 족쇄를 적의 팔과 다리에 채워 이동속도 및 캐스팅 속도에 악영향을 미치게 한다.

최대사거리 10m / 반경 6m / 최대 6명
사용조건 : 쿨다운 : 12초 / SP : 440 / 고대 별의 오브 2개 소모 / 캐스팅 시간 : 0.8초 / 시전시간 : 3초

 
아르메 삐스트[Arme Piste]
자세를 낮추고 적들의 하단 부분을 난사해 발을 묶는다.

최대사거리 12m / 반경 6m / 최대 6명

사용조건 : 쿨다운 : 12초 / SP : 340 대구경 탄환 20개 소모, 캐스팅 시간 : 1.7초 / 시전시간 : 3.3초

최대 사거리 12m - > 9m

캐스팅 1.7 - > 1.2

 

사거리.범위.타겟수.시전시간이 비슷하고.

대신 캐스팅이 데스 스턴트 보다 길다.

스킬사용시 확률적 스킬 크리티컬이 나기때문이다.

 

 

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