첫번째. 카멜 필드에 작업장이 꽉 들어차서 시나리오,일퀘를 할 공간이 없습니다.
이는 시나리오를 하는 신규복귀 유저 및 일퀘하려는 사람들에게 엄청난 스트레스 요소로 작용합니다.
특히 신복섭에서 시작하는 신규유저들에게는 게임에 아주 안좋은 인식을 가지게 됩니다.
두번째. 원소템 재료의 공급 불균형 때문에 기존 미션이 침체됩니다.
카멜,포르투늄이 풀리는 속도가 미션으로 풀리는 원소템 재료들에 비해 공급량이 턱없이 부족합니다.
그래서 미션에서 나오는 원소템 재료의 가격은 폭락하고 더이상 유저들이 미션을 돌 의욕이 없어지게 됩니다.
세번째. 하드미션을 돌 이유가 없어집니다.
하드미션에서 익칩이나 주고 있으니 누가 여기를 돌고 싶어 합니까?
세상에 필드에서 자동사냥이나 켜놓는 작업장이 최상위템을 맞추고 최종컨텐츠를 즐기는 유저보다 재화를
더 많이 버는 게임은 저는 처음 봅니다.
최근에 신복서버도 개편하고 시나리오도 재정비하고 이것저것 신경 많이써서 신규유저들 많이 늘리려고들 하시던데
신규유저들이 시나리오 밀다가 카멜을 꽉채운 작업장들 보면 다 기겁하고 도망갑니다.
그리고 현재 카멜같은 희소한 재료는 최상위 미션에서도 풀어서 최종컨텐츠에 걸맞는 보상이 있어야지
돈도 안되는 쓰레기들이나 돌아가는 꼴을 보면 누가 미션을 돌고싶어 하나요
그리고 게임에 기생하면서 게임사에 하등도움도 안되고 비스나 팔아먹는 작업장들 잡는 패치도 하시던데
왜 카멜 작업장들은 방치하는지 모르겠습니다.
원소템이 많이 풀려서 컨텐츠가 고갈되는게 그렇게 걱정이시라면
필드에서 풀리는 양을 대폭 줄이고 그걸 미션으로 이관시켜주세요
신규유저가 쾌적하게 시나리오를 밀수있는 클린한 필드가 되고
기존 유저들은 미션에서 난이도에 비례해 납득할만한 보상을 얻었으면 합니다.