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[기타]루딘과 베아..어느정도 상향과 하향이 필요하다고 생각합니다.

작성자 정보
작성자
Arnavisca
작성일
2012.02.20 01:37
조회
1623

루딘.. 쎄다고 여기저기 모조리 칼질해놓고 다시 나아진점은 단 한군데도 없네요.

 

요즘 전파전이나 스쿼에서 루딘 보이던가요? 정말 애정가지고 계시는분 말고는 거의 안쓰던데요.

 

스킬 전체적으로 반토막 나서 평타가 아주 잘나오는것도 아니고 스킬이 위력적이지도 않은 그저그런 망캐가 되었는데..

 

 

요즘 전파전에서 베아를 보면 루딘 처음 나왔을때와 유사한 느낌을 받습니다. 어딜가던지 베아베아베아...

 

마치 장총사거리를 보는듯한 스킬사거리.. 썬더볼.. 리볼 계단위쪽 언덕에서 요리먹고 있는 캐릭을 저기 계단담벼락 아래에서 저격해서 죽이는걸 보고 참 어처구니가 없더라구요.

 

시전도 매우 빠른데 피할 틈 없이 당하는걸 보면 마치 루딘 초창기 해머질을 보는듯 하더라구요. 루딘은 비록 즉시시전이고 사거리가 약간 짧은 편이였기는 하나 그걸로 모조리 원킬을 내고 다니던..

 

 

근데 루딘은 여기저기 칼질 당하고 상향된것도 없고.. 해머 사거리 증가됬다곤 하지만 요즘엔 이걸로도 정말 갑이 구리지 않는이상 원킬내기 쉽지 않습니다.

 

 루딘 해머의 즉시시전을 돌려주시고 다시 사거리를 줄여주셨으면 합니다. 어차피 요즘 화팔 상위템을 끼우지 않는 이상 해머로 죽는캐릭 드물더군요. 즉시시전인 대신 다시 사거리 패널티를 부여해야겠죠.. 지금 루딘 해머 사거리는 솔직히 너무 길다고 봅니다. 코앞에서 내리찍는것 같은데 저 멀리땅을 후리고 있으니.. 거기에 시전시 모션은 엘리멘탈페네트레이션 모션 앞부분이..

 

 특히 플레임 브레스는 궁극기임에도 불구하고 마그마스톰과 비스무리하거나 시전시간&쿨타임을 생각할시 더 데미지가 안나오는 편입니다. 쿨타임과 시전시간을 약간 늘리더라도 스킬 자체 퍼센티지는 개선을 해야한다고 생각합니다. 그나마도 화염안걸리면 유유히 달려와서 죽이는 캐릭을 보고 있자니...

 

루딘 면역 없애줘도 좋습니다. 제발 예전처럼 전파전을 휩쓸진 못하더라도 어느정도 활용은 할 만한 수준까진 올려주세요. 지금은 넉백셔틀 그 이상 그 이하도 아닙니다.

 

 

 베아의 썬더볼은 사거리를 줄여야 한다고 생각합니다. 양심적으로 너무 길지 않나요.? 거기에 분명 첫번째 스킬임에도 왠만한 사람들 원킬내고 거기에 악손까지 걸어버리는 어처구니 없는 능력은 칼질이 좀 필요하다고 생각합니다. 썬더볼은 '타겟팅이 가능한 텐스' 정도의 의미를 가진 스킬이 되야 합니다. 사거리는 12m 정도에, 데미지 절반이하로 감소시키고 쿨다운은 줄여주면 좋겠습니다.

 

썬더콜링은 시전시간을 약간만 늘리고, 쿨다운을 살짝 더 감소시켜 넉백효과가 있도록 하는 견재스킬정도의 의미가 좋다고 봅니다. 썬더볼로 악손을 걸고 썬더콜링으로 견재혹은 마무리 하는 식으로요. 또한 데미지가 약간은 낮아져야한다고 봅니다.

 

그리고 .. 전격스탠이라고 명중을 낮추고 인챈암을 거는 랜덤데미지 컨셉도 좋지만, 개인적으론 명중을 100으로 만들고 스탠 자체 증을 감소시키면 좋겠습니다. 단 직스인 인챈암의 쿨다운을 더 줄여주어서 스탠자체 증이 줄어드는것에 대한 패널티를 좀 감소해주고요..

 

루딘/이온/베아트리체 3속성 법캐릭들은 비슷한 성능을 가지게 하여 유저들에 대한 선택권을 늘려줘야 한다고 생각합니다. 루딘 처음 나올땐 루딘만 하다가.. 템 세팅하니 완전히 칼질, 지금은 법캐는 위자 베아밖에 안보이고, 베아만 죽어라 보입니다. 또 베아도 어떻게 칼질을 할지는 모르겠지만... 아무튼 그렇다구요.

 

 

긴 글 읽어주셔서 감사합니다.

 

 

 

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