어제도 쓴건데 묻혀서 다시 적어봐요 .. 모든 재탕글을 다시 새롭게 일일히 적는 정성을 봐서
추천좀 굽신굽신..
소켓 가공 안정제 or 빛나는 수정 을 사용하여 소켓을 가공할때
2회 이상 사용시 점점 추가 성공확률이 늘어났으면 합니다.
음, 현재 기간떼 비밀의 방의 보물상자 와 동일한 원리입니다만, 그건 일정량을 돌고나면 상자가 열릴 확률이
100% 가 되지만. 소켓의 경우는 최대 30~50% 정도 까지만 추가 성공확률 을 제한하여
조금이나마 소켓가공에 대한 부담을 덜어주셨으면 합니다.
소켓가공도중 추가 성공확률을 최대까지 올렸지만 가공제가 더이상 없는 상황이 발생할지도 모릅니다 .
이 경우 상당히 눈물이 나오겠죠. 이를 방지하기위해 그 날 하루동안 (24시간) 가공될 대상인 장비의
추가 성공확률 을 보존하는겁니다. (물론, 24시간 초과시 확률은 원상복귀.)
그리고.. 전부터 궁금했는데.
인챈트는 100% (라고 읽고, 99.9% 라고한다.. 안정제 넣고 옵이 안떠봐서..) 옵션이 붙는 안정제가.
강화는 소실방지 및 성공확률을 증가시켜주는 빛나는수정과 강화촉진제가.
소켓은 그냥 소실방지 만 있네요. 안정제는 내버려두되, 강화촉진제 처럼 소켓가공 촉진제 라도 만들면
어떨까요..?
쓰고보니까 소켓가공 촉진제가 가장 유력해보이는데.. 긴 글 읽어주시느라 감사하구요
추천 한번씩만 굽신굽신..