안녕하세요 영자형님, 상세내용은 서술이 길어질수 있어 간략히 갓패치 목록만 적어봅니다.
개발자 노트를 보면, 편의성 개선 패치를 해주고 계십니다. 항상 고마울 따름입니다
아래 내용에 대해 한번만, 생각 부탁드립니다
1. 종추통합(무기옵션에)
>> PC추뎀 / 몬추
>> 몬스터 추가(pc에겐 50% 적용만)
2. 무기 통합
마법서,큐브 / 스태프 로드 / 단검 망고슈 / 모든팔찌(스탠스 성향에맞는 속성으로 적용) / 검 세이버 등등
3. 인핸버퍼 무기 편의성 개선(ex 발벤,로사)
인핸 버퍼들중, 사생에이미 같은경우 마법서를 따로 장착해야지 전용 스탠스가 활성화 됩니다. 발벤처럼 1가지 무기로 사용가능하게 변경
4. 마켓 통합(모든아이템)
>> 리볼섭 매물 극혐입니다
5. 밸런스 패치방향을 유저의 의견을 조그만 수렴
6. 현재, 경험카드를 주는 모든 미션들 > 일반/하드 난이도를 만들어주시고 이전처럼 ex) 칩,아이템등을 수급가능하게 변경
7. 시나리오 개선, 그동안 많이 비용감소와, 재료감소 노가다성 감소도 많았습니다.
나온지 얼마안된 시나리오는 당연히 난이도가 높아야합니다. 이미나온지 오래된 영입퀘,시나리오는 조금더 간소화가 필요
8. "펫" 도 캐릭터처럼, 용병화?를 진행하여 거래가 가능하게~
9. 캐릭터 버프중에 지속시간이 1분30초 미만이거나, 아직도 스택형이 남아있습니다. 스택을 쌓아도, 1분내에 다시 다음레벨 스택으로 올려야 합니다. 지속 시간을 늘려주세요(데이지,브루니 등등)
10. 쌍수 패치이후, 한쪽무기가 이펙트가 노답입니다 장착한 무기의 같은등급의 이펙트가 나오도록
11. 가특이 너무 뒤죽 박죽 느낌입니다. 현재 가특시스템으론 딜러를 마딜,근딜,사딜 등을 석어서 하기엔 40몬증 공증 20관 으로만 고정이됩니다. 개편이 필요합니다. 공특을 타려해도 중간에 필요없는걸 찍어야 하는.. 낭비가 발생
12. 레어캐는 수두룩 많지만, 아직 캐릭터도감이 부족한거 같습니다
어차피 없는거보다 캐릭터도감이 있다면 더좋을테니, 좀더 늘려주세요(pvp쪽은 밸런스에 문제가 갈수있으니, 공속,몬증 쪽은 좀 늘려주시는게 어떨까요
13. 캐릭터 허가서 가격좀 낮춰주세요 너무비싸요 또한, 이제는 없지만 그래도 사기방지를 위해 영입을 하려는사람이 허가서 값을 지불하게끔 변경 바랍니다
14. 가문특성 포인트를 지급하는, 최대레벨을 늘려주세여(현재85+3)
15. 린든 판매에 있는, 훈장지급 갯수를 낮춰주세요(회사 수익에 관여된거지만, 125개는 매달 지르기엔 부담이 큼)
15-1. 발매된지 6개월이 지난 훈장,아티팩트,무기코스튬을, 일정량 페소로 판매 해주세요
16. 반지에 붙은 스텟이 캐릭터 주스텟과 맞게 패치
17. 기존 무기,방어구에 박힌 루민을 탈착 할 수 있도록 해주세요(아주 소량의 페소가 들게끔)
18. 루민의 등급업 시스템을 랜덤이아닌 고정으로 변경(ex)스파츄민3개 > 상급 스파츄민)
19. 만약에 1번의 종추 통합이 이루어 지게되면, 기존에 가지고있던 무기별 5자루의 무기가 남아지게 됩니다.
이걸 원하는 동일등급 다른무기로 변경 하게끔
20. 그냥 무기변경권(소량의페소)
21. 전서버 미션 통합(방? 같은걸 만들어서, 2개 서버에서 똑같이 미션입장 방을 볼수있도록)
22. 전파전 섭통합 및 전파전 당별로 분배가아닌 개별로 팀분배