월핍 좋은데 좀 더 개선 됐으면 하는 부분도 있습니다.
1. 원킬 싸움 지겹다.
컨트롤이고 뭐고 없네요. 원킬이 안나서 정말 컨트롤과 머리로 싸움이 되는 즐거움을 원합니다.
* 그래도 필드 쟁보다는 솔직히 훨씬 나아요. 그 점에 대해서는 칭찬 드리고 싶어요.
2. 지도가 단순하다.
지도에 지형 지물을 이용하고, 지형 차이에 따른 전략적인 요소, 이런거는 싹 무시된 전장입니다. 기존 맵을 활용해서 데이터 줄이려는 의도는 좋지만, 재미가 없네요.
이속이 느려지는 늪이나, 수시로 변경되는 바람으로 이속의 증감, 안개로 시야 감소. 등 여러 가지 방법 도입해서 더 재밌는(혹은 머리 써야 되는) 월핍이 됐으면 합니다.
3. 캐릭터 특성이 무시된다.
어쩌면 원킬 싸움. 화력 싸움이 문제인지도 모르겠는데요. 화력이 좋은 캐릭이 위주로 선택이 되지 각각의 개성으로 선택이 되지 않는 듯합니다.
이부분은 어쩌면 스탠스 전체와 맞물린 문제인지도 모르니 해결이 어려울 수도 있겠지만, LOL의 70개 캐릭을 보건데 그라라고 불가능하진 않을 듯 합니다.
길드워의 경우 직업 종류는 적어도 사용가능한 스킬이 수백개 중 상황에 맞는 조합을 미리 준비해 피빕에 들어가야 되기 때문에, 유저의 개성이 뚜렸하게 드러나서 피빕이 꽤 재밌죠. 물론 일반적으로 좋다고 알려진 조합이 존재하긴 합니다만...