제작/강화/소켓/인챈 이런쪽의 훈장이나 퀘를 주면 어떻까 싶은데요
강화 - 10연속 강화에 실패 ---> 초보실패자(강화확률 5%상증)
- 20연속 강화에 실패 ---> 베테랑실패자(강화확률 10%상승)
- 50연속 강화에 실패 --->뭘해도 실패할자(강화확률 20%상승)
제작 - 무기(방어구)제작 50회 ---> 초보 무기(방어구)제작자 (제작시 2~7강화 1-3솟 템제작)
- 무기(방어구)제작 100회 ---> 베테랑 무기(방어구)제작자(제작시3~7강화 2-3솟 템제작)
- 무기(방어구)제작 500회 ---> 무기(방어구)제작의 달인 (제작시5~7강화 3솟 템제작)
이런식으로 우호도를 쌓아서 조건 달성시 훈장 얻는다거나
소켓안정제(빛수는포함안됨) 100회 사용시마다 100%확률로 소켓이 뚤리는 안정제 지급
인챈안정제(일반만해당) 100회 사용시마다 상급 인챈트안정제(기본파란옵3개에 노란옵션1개이상) 1개 지급
제작하고 인챈하고 소켓뚫는 사람들이 따로 있는것도 아닌데
맨날 뜨는 사람은 잘뜨는데 실패하는 사람은 늘 실패...
초보들 한테는 늘 제작이고 뭐고 전부 다팔고 완제사는게 이득이라고 알려줍니다
그러니 대충 시세도 모르는겁니다. 제작을 해보고 돈이 얼마나들어가는 지도 알아야 템의 가치를 알져
그리고 제작/강화/소켓/인챈 도 게임의 한 일부분이고 시스템인데 하면 손해난다는게 이해할수가 없네요.
시도만 했다하면 마이더스의 손같은 분들은 이해 못하실지 모르겠지만
손만댓다 하면 적자나시는 분들은 공감하실거라 봅니다.
뭐든 손만대면 적자만 나다보니 저런거라두 있음 계속 제작 /강화/ 인챈 /소켓이라두 할것같아 건의합니다.