전반적인 드랍템, 룰렛의 보상 조정이 필요합니다.
아이템 시세는 장기에 걸쳐 변화했습니다.
현재 그라의 핵심적인 변화양상은
1. [비스의 가치가 높아졌다.]
2. 그러나 추가룰렛의 비용은 거의 바뀌지 않았다.
3. 드랍 아이템 품목도 거의 비슷하다.
4. 추가룰렛은 비스를 주고 아이템을 구매하는 것과 같은 이치이다.
1+2+3+4. 추가룰렛을 돌렸을 시 기대수익이 떨어졌다. 이는 마이너스일 수도 있다.
가 되었습니다.
이로 인해 개점휴업 상태인 미션도 많습니다.
여기서 문제는 이러한 미션 대부분은 게임의 흥행에 영향을 주는
[초보유저들의 비스벌이처]이거나 [최상위 유저의 동기부여 레이드]라는 점입니다.
초보유저들이 미션을 돌아도 비스수급이 느리기 때문에 경제흐름 밑받침에 영향을 줍니다.
미션 맵들의 호흡은 긴데, 나오는 템은 하찮기 짝이 없어 흥미가 반감됩니다.
최상위 필드레이드에서 88레벨 잡템도 드랍되는게 이 게임의 현실입니다.
차라리 안 도는게 도핑값도 아끼고, 피곤하지도 않습니다.
이러다보니 레시피 공급도 떨어지고, 도는 미션만 돌게 되고, 단합도 재미도 반감됩니다.
룰렛 및 킬 드랍에 따른 보상에 있어
A. 불필요한 제작 재료들
B. 난이도에 비해 지나치게 수준 낮은 잡템들
C. 보상 대비 추가룰렛 비용 수준
이 3가지에 대한 전면적인 개편이 필요합니다.
이와 함께 해당 미션의 난이도를 조정할 수도 있을 것입니다.
신규 맵을 만들면 그만큼 리소스가 많이 소모됩니다.
이미 있는 미션들을 개편하여 즐길거리를 늘리는 것이, 적은 비용으로 높은 효율을 내는 운영이라 생각합니다.
즐겁게 손컨할 수 있는 맵을 많이 만들어주세요.
감사합니다.