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[기타]소울브링거의 밸런스 조정 및 레어스탠스 기획 반대

작성자 정보
작성자
날다람쥐
작성일
2012.04.20 15:52
조회
1968

안녕하세요. 복귀 한지 석달 정도 되는 일리에섭 유저 입니다.
아래 내용은 대부분의 유저 분들로 부터 공감을 얻기 힘들지도 모른다는 생각이 들지만,
IMC 기획자 분들이 앞으로 개발할 컨텐츠에 꼭 염두하고

기획 했으면 하는 부분이 있어 글을 남깁니다.

 

 

제가 건의 드릴 내용은 레어스탠스로 기획된 소울브링거의 밸런스 조정
앞으로의 레어스탠스 기획 반대 입니다.

 

과거 모 기획자의 기획 미스로 탄생한 폭주에밀리아 밸런스 붕괴로 얼마나 많은 유저들이
게임을 떠났는지 그때 게임을 하셨던 분이라면 아실겁니다.
매드니스 뿐만 아니라, 신규 스탠스가 나올때 마다,
기존 스탠스의 성능을 훨씬 상회 함으로써, 유행은 신규 스탠스로 옮겨가고
기존에 사용 되던 아이템이 한번에 시장으로 나옴에 따라
가격 폭락으로 시장이 휘청거리는 악순환이 반복 되었었죠.

 

익스 스탠스가 처음 업데이트 되고 몇년이 지났습니다.
현재는 어떻게 느끼시나요? 물론 보정이 필요한 부분이 없진 않지만,
제 개인적인 생각으론, 월드PVP를 제외한 다(多) 대 다의 PVP 에서는 어느정도 밸런스가
맞아 떨어진다는 생각이 들더군요. 일리에섭 기준 입니다.

 

하지만, 레어스탠스라는 명목으로 소울브링거가 업데이트 되었습니다.
소울브링거를 사용 하는 유저와 PVP 를 해보신 분이라면
엄청난 공격력과, 각 스킬의 실용성은 벌써 알고 계실 겁니다.

 

아래는 모두 플레이포럼에서 가져온 소울브링거 정보 입니다.

( 원문 : http://ge.playforum.net/news/recruit/id/1050682 )

 

 

 

아래는 좌절감을 느낄수 밖에 없는 소울브링거의 스킬 3 가지 입니다.

 

 

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

[킹 스피리트]

▪ King spirit

공격력이 비약적으로 증가하며 스킬을 빠른 속도로 사용할 수 있게 된다.

습득레벨 쿨다운 SP 캐스팅 시간 시전 시간
5 75초 500 1초 1.9초
사거리 및 범위 타겟지정 없이 자신에게 적용
아머 특화 연갑 100%, 경갑 100%, 중갑 100%
스킬 내용

레벨 10 킹 스피리트

지속시간 : 60초

공격력 50%증가

캐스팅 시간 50% 감소

공격 시 25% 확률로 적 면역도 무시

레벨 11 킹 스피리트

지속시간 : 60초

공격력 55%증가

캐스팅 시간 55% 감소

공격 시 26% 확률로 적 면역도 무시

관통력 +11

 

 

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

[윈드 블로우]

▪ Wind blow

고속으로 회전하여 주변의 적들을 공격한 다음 점프하며 강력한 폭발을 일으킨다.

습득레벨 쿨다운 SP 캐스팅 시간 시전 시간
20 20초 500 즉시 시전 3.33초
사거리 및 범위 최대사거리 4m, 반경 5m, 최대 8명
아머 특화 연갑 125%, 경갑 125%, 중갑 100%
스킬 내용

레벨 10 윈드 블로우

공격력 : 2418%

적 방어력 60 무시

적 [치명상] 상태 시 공격력 증가

레벨 11 윈드 블로우

공격력 : 2538%

적 방어력 60 무시

적 [치명상] 상태 시 공격력 증가

 

 

 

 

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

[소울크래쉬]

▪ Soulcrash

검과 망고슈를 빠르게 교차하며 일으킨 풍압으로 적들을 날려버린다.

습득레벨 쿨다운 SP 캐스팅 시간 시전 시간
20 20초 500 1.533초 1.97초
사거리 및 범위 전방 15m * 폭 800cm 이내의 적 최대 10명
아머 특화 연갑 75%, 경갑 100%, 중갑 125%
스킬 내용

레벨 10 소울크래쉬

공격력 : 2086%

적 방어력 60 무시

회피 무시

50% 확률로 적 [치명상]

레벨 11 소울크래쉬

공격력 : 2190%

적 방어력 60 무시

회피 무시

50% 확률로 적 [치명상]

 

아래 정보를 보시면 아시겠지만

견제기로 손꼽히는 플린트락의 스위프티 샷의 사정거리 보다 길고,

페너트레이션 샷의 폭보다 약 6.5 배나 넢은 범위 입니다.

 

 

이 스킬이 자가버프 킹스피릿과 조합 되면 캐스팅 시간이 0.8초 미만으로 축소 됩니다.

킹스피릿 버프는 75초 쿨타임에 지속시간 60초입니다.

거의 킹스피릿 상태를 유지 할 수 있을거 같내요.

 

 

[윈드블로우] 는 연갑 경갑 특화

[소울크래쉬] 는 중갑 특화

말이 특화지, 두스킬 모두 갑옷 상관 없이,

블럭이 뜨지 않는 이상 대부분 캐릭이 비명을 지르며 쓰러집니다.

킹스피릿 자가버프의 관통 + 11 과 일정확률 면역 무시 라는 능력 때문에

블럭이 될 확률 조차도 낮구요.

 

더군다나 [윈드블로우], [소울크래쉬] 스킬은 모두 공중 공격이 가능하니,

어설프게 위자드 계열로 다가갔다간 포하나 공짜로 주는 샘이 되버립니다.

 

이런 괴물 같은 스킬을 20초에 한번씩 쓸수 있습니다.

시전 될 때 마다, 시체들이 늘어나구요.

 

맞으면 무조건 죽는다 라는 공식이 성립 되지 않도록!

학살 이라고 느끼지 않도록!

어렵겠지만 기존에 스탠스를 보유한 유저분들도 납득할수 있도록!

밸런스 수정을 요청 합니다.

 

지금 이 글을 읽으시는 유저 분들중에도

근접 레어스탠스가 있으니 마법 레어스탠스를 원하시는 분들이 계시겠죠?

답 나오네요. 소울브링거 + 마법 레어스탠스 + 버퍼.

 

아기자기 하게 게임을 하시는 분도 많지만,
고레벨 유저가 될수록 PVP에 관심을 가지게 되고, 다른 유저들 보다 강해지기 위해 노력 합니다.
이는 PVP 라는 시스템이 존재하는 MMO RPG 의 공통되는 특성입니다.
결국 최종 조합은 위와 같이 되겠죠.

 

언젠가는 지금의 빙마나 전격처럼, 몬토로 레이드는 정복 됩니다.
버그였다고는 하지만, 이미 일리에 섭에선 일주일에 두개 이상씩 풀렸었습니다.

(리뉴얼 되었다고 하니 앞으론 모르겠습니다)


여러 개성있는 캐릭들중 마음에 드는 조합해서 3MCC 로 플래이 하는 것이
그라나도에스파다의 가장 큰 색깔중에 하나 입니다.

하지만, 레어스탠스의 존재는 결국 이 색깔을 무색하게 만들어 버릴겁니다.

제발 스스로 그라나도 에스파다를 죽이는 짓은 하지 맙시다.

 

현재 소울브링거는 일리에섭 왕당 기준 50억 선에서 거래 되더군요.
먼저 구매 하신 분들은 더 비싸게 구매 하셨을겁니다.
그분들께는 이런글 올린다는거 자체가 죄송스럽지만,

애초에 레어스탠스라는 것을 기획하고, 벨런스 테스트를 소흘히 한 IMC 미스 입니다.

 

물론 IMC 는 영리를 목적으로 한 기업이고, 게임 컨텐츠 상에서 유저들이
캐쉬를 쓰게 함으로써 매출을 발생 시키는건 지극히 당연 합니다.
신규 컨텐츠를 기획 함에 있어 유저들의 관심을 받기 위해선 기존 컨텐츠 보다
뛰어나야 한다는 것도 인정 합니다.


하지만, 소울브링거는 너무 도가 지나치네요.

 

부디, IMC 와 유저가 서로 윈윈 하는 그라나도 에스파다가 되었으면 좋겠습니다.

끝까지 읽어주셔서 감사드립니다.

 

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04-20 추가

 

먼저 제 글에 관심 가져 주셔서 감사드립니다.

덧글 달아 주신 분들 대부분 옳다고 생각 합니다.

애초에 제 목적은 스탠스 기획에 과도한 오버스팩 자제와

충분한 밸런스 테스트를 부탁한다는 내용이었구요.

이후는 IMC 에서 판단 하시고, 소울브링거 조정이 필요 하다면

그나마 소수만 보유한 지금 수정을 부탁 드립니다.

아래 내용은 일부 참고 해주세요

 

1. 킹 스피리트 지속시간 60초 -> 40초, (10레벨 기준) 공격력 50%->30%, 캐스팅 감소 50%->20%

2. 윈드 블로우 공중공격 불가

 

주말에 벗꽃이 다 떨어지겠네요 ㅜㅜ;

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