루민등 셋팅에의해 회피는 올라갈지언정
블럭등은 오로지 버프(블럭상승관련 버프는 리오말고 없죠)에 의존할수밖에 없는상황
그와중에 격가계열은 블럭을 씹어먹을수있는 스킬들이 주력이고
단검계열은 진까를 제외한 아르니스 블리츠 등의 '마비' 효과..
이에반해 블럭을 가지고 잇는 기타 케릭터들의 스탠스들의 블럭수치는
격가, 단검케릭들의 회피수치에 비하면 미미하기 짝이없습니다.
더군다나
스탠 기본으로 관통뿐만 아니라 면역도 가지고 있는상황이라
관작을 하더라도 버프를 통하면 면/관 이 동등해져 회피를 씹어먹을수 있는 상황도 어지간해서는 되지않고
(몇몇 회피무시 공격스킬, 마법제외)
까여두 할말없는게 아닌가 싶습니다.
애시당초 맹호 방어력감소는 어째서 삭제된건지 알수없습니다.
대폭상향된 직업스킬도 그렇고.
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더불어 이참에 셀바 쌍욕나오는 면역도좀 손좀 봐야하지않을까 싶고
베아트리체의 템페스트도 기본공격력도 높은데
프펄을 통한 명중보정 못받고 고정 15로 되어야 마땅하다고 생각이 됩니다만..
모든건 월핍기준.
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까지는 헛소리고
월핍에서도 실제 SP를 사용하게 하는건 어떻습니까...(sp통 제한을 두자는거..)
매날보면 스킬난사하다가 끝나는데...평타위주인 케릭들은 다운시켜놓구 피빼야하는데..
스킬위주이고 판정좋은 케릭터들 상대로는... 그런게 정말어려움...