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[기타]신규 유저가 말하는 GE 불편한 점

작성자 정보
작성자
발로란
작성일
2012.04.09 14:08
조회
781

안녕하세요.

 

예전에 오픈 베타 때 GE를 잠깐 해보고 많이 실망해서 하차 했다가,

 

요번에 마음먹고 제대로 시작하게 된 유저입니다.

 

그런데 게임 하는 내내 너무 답답하고 스트레스 받아서 건의글 남겨 봅니다.

(사실 문의 넣었지만 이런 내용은 건의 게시판을 이용해 달라고 하더군요)

 

제가 이제 막 에라크에 진입한 상황이고 영입 캐릭터도 얼마 없기 때문에 아직 많은 컨텐츠를

 

해보지는 못해서 컨텐츠 관련된 불편한 점 및 버그는 알지 못합니다.

 

그저 신규 유저로써 불편을 느끼는 시스템적인 내용에 대해서만 언급하고자 하니 양해 부탁드립니다.

 

 

1. 미션 시 이해 할 수 없는 잦은 로딩, 렉

- 제 컴퓨터 사양은 괜찮은 편입니다. 마비노기 영웅전을 풀 옵션으로 호스트까지 하면서 쾌적한

  플레이를 하고 있습니다. 그런데 사양이 그리 높지도 않은 GE에서는 미션 할 때마다 의미없는

  로딩이 게임 플레이 템포를 자주 끊습니다.

  아마 오베 시절에도 이랬던 것 같은데 그로 부터 몇 년이 지난 지금, 아직도 수정이 안되어 있다니

  기가 막힙니다.

 

2. 실시간 인식 지연

- 킵 모드로 전투를 하다보면 몹이 다수 리젠되어 광역 스킬을 사용 할 때가 종종 있는데요.

  간단하게 예를 들어서 파머스 조합으로 킵 모드 중에 [블러디 오버드라이브]를 사용했다고 가정해보겠습니다.

  [블오디]가 시작되고 초반에 그 스킬을 맞은 몹들은 강력한 데미지에 의해 체력 0 이 됩니다만,

  바로 죽지는 않습니다. 머스킷티어가 한바퀴 빙글 돌 동안(스킬 시전 시간)에는요.

  그렇게 스킬 시전이 끝나기 전까지 몹들은 굳어 있고 그 몹들을 치던 나머지 캐릭터들도 다 굳어 버립니다.

  물론 일반 공격에도 적용되는 현상이구요. 이것은 곧 전투 시스템이 실시간으로 인식이 안된다는 거지요.

  타 게임보다 폭발적인 몹 리젠을 가진 GE로써는 상당히 치명적인 버그입니다.

  이 역시 몇 년이 지났는데도 수정되지 않았습니다.

 

3. 의미 없는 스킬 준비동작

- 스킬 중에는 시전하기 전에 준비 동작을 취해야 하는 것들이 있습니다.

  빠른 설명을 위해 아소카 캐릭터의 [비검 공파찰]을 예로 들어 설명 드리겠습니다.

  [비검 공파찰]은 1인 대상으로 발동 되는 스킬이며, 스킬을 사용하면 준비동작으로 대상 몹으로부터

  약 2미터 떨어져서 검을 겨눈 후에 시전하게 됩니다.

  가끔 대상 몹이 아소카 캐릭을 타겟으로 잡고 있는 상태에서 이동 속도가 비슷하거나 더 빠르다면,

  아소카 캐릭터는 스킬을 쓰려고 몹으로 부터 떨어지고 몹은 아소카를 쫓아 가면서 무한 이동하는

  웃기는 상황이 발생합니다.

  이 외에도 평타보다 스킬 사거리가 짧아서 캐릭터가 움찔거리면서 늦게 시전하는 경우가 있죠.

  즉시 시전 스킬의 경우 준비 동작 자체를 삭제하거나, 캐릭터의 공격속도에 의해 더 빨리 시전 한다거나

  하는 조치가 필요하다고 생각합니다.

 

4. 애매한 공중 유닛 판정

- GE에서는 공중 유닛이라고 해서 근접 스탠스를 가진 유닛이 공중 유닛을 아예 공격 할 수 없도록

  설정이 되어 있는데요. 이 공중 유닛이라는 기준이 너무나도 애매모호합니다.

  근접 스탠스를 보유한 캐릭터로 페루초 방벽에 가보셨던 분들은 아실 겁니다. 그 필드에는 플라크와

  그림리퍼 라는 몹이 있습니다만, 언뜻 보기에는 둘다 비슷한 높이에 떠 있습니다.

  근접 캐릭터로 플라크를 클릭하면 공중 유닛이라서 불가능하다고 메시지가 뜨지만.. 그림리퍼는 공격이

  가능합니다. 이상하네요. 도대체 공중 유닛의 기준이 무엇인지 참 궁금합니다.

  우스티우르 정글 제 1지역에는 조그만 벌이 날아다니는데 이 녀석도 공중 유닛 판정이라 공격 못합니다.

  캐릭터의 가슴 아래.. 그러니까 지상에 거의 근접해서 날고 있는데 말이죠.

 

5. NPC 대화 및 맵 이동

- GE에서 가장 의미없고 비효율적이며 짜증을 유발하는 것을 말하라면 단연 이것을 선택하겠습니다.

  NPC를 클릭하면 바로 퀘스트 및 상점 관련 창이 뜨는 것이 아니라 약 1초의 로딩을 거친 후에

  NPC와 대면하면서 가능합니다. 그런데 궂이 이런 연출을 넣을 필요가 있었을까요?

  뭐 사람마다 느끼는 것은 천차만별이겠지만, 이게 또 은근히 게임 플레이 템포를 끊는데 일조합니다.

  또 하나. 우스티우르 정글에서 다음 지역으로 넘어 갈 때라던지, 페가딜라 및 해골 던젼 등에 입장 할 때

  1초 로딩 후에 선택지가 뜨는데요. 이거 도대체 왜 만들어 놓은 겁니까?

  당연히 용무가 있으니까 입장을 했겠지요. 매번 이렇게 선택지 떠서 클릭하고 들어가는 거 매우 불편하네요.

  NPC 클릭하면 바로 관련 창 떴으면 좋겠구요. 다른 지역 이동 할 때, 특수한 경우 제외하고는 의미없이

  선택지 떠서 이동하는 경우가 없었으면 좋겠습니다.

 

 

지금까지 작성한 내용 외에도 더 있지만, 더 이상 쓰면 지루해지기 때문에 가장 시급한 문제들만을 간추려서

 

기재해보았습니다. 긴 글 읽어 주셔서 감사하구요. 모두들 좋은 하루 되세요!

 

P.S. GE개발자 분들.. 현기증 난단 말이예요, 빨리 고쳐 주세요!!

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