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[기타]전파전 버프를 통한 공헌도 노가다 건의

작성자 정보
작성자
시드포드르
작성일
2012.04.03 17:07
조회
892

전파전 버프를 통한 공헌도 노가다 건의

 

빠른 시간에 되어야 하는 사항이기에 최대한 빨리 써볼려고 했으나

3월말에 일이 있었던 관계로 지금까지 못쓰고 밀렸네요 ㅠㅠ

 

현재 전파전에서 공격이 가능한 지역일 경우

하위 버프노가다를 통해 손쉽게 전파전 공헌도를 올릴 수가 있습니다.

 

325일 전파전때 실험을 해본결과

430분쯤 입장 하여 450분쯤 시몬이 잡혀서 20분정도 진행되었고 레알진영이 승리 했습니다.

이때 에밀로 들어가서 스피리추얼 쉴드와 안티매직 쉘을 지속적으로 사용을 하였고

 

그 결과 7040이 올랐습니다.

이때 다른 분과 채팅을 한다고 스킬 사용을 안 한 시간도 있었고 하니

대략 1시간 30분 풀로 사용할 경우 한판에 공헌도를 3만 포인트 이상 올릴 수가 있습니다.

 

처음 하는 사람도 한번하면 근위대, 두 번하면 고위 근위대, 세 번 빡시게 하면 황실 근위대가 될 수 있습니다.

 

이러한 결과를 다른 사람들이 스게에 올리고 하였지만 어뷰징행위가 아니라고 판단하여 아무런 제제도 없는게 지금 현실이고요

 

맞는 말이긴 합니다. 어뷰징은 투컴으로 부당하게 포인트 올리는 행위를 말하는 거니까요

 

지금 다른 파벌 부캐로 당포를 올린다던지 하는 행위를 말하는거죠

 

하지만 이거는 그냥 주변에 다른 사람들이 있는 상황에서 버프만 사용하는 거니 어뷰징이 아닌 것은 맞습니다.

 

하지만 시계탑의 안전지대라던지 몬토로의 공략법처럼 꼼수임에는 분명함으로 스크립트 안정화가 필요합니다.

 

그래서 꼼수가 가능한 버프들을 찾아봤습니다.

여기서 누락된 버프들도 있을 수 있습니다.

스탠스

스킬명

소모품

범위

쿨타임

위험도

포르티투도

인텐시파이

강화제1

모든 스쿼원

없음

100

포르티투도

포르티파이

진통제1

모든 스쿼원

없음

100

포르티투도

엑셀러레이션

각성제1

모든 스쿼원

없음

100

포르티투도

메디테이션

영양제1

모든 스쿼원

없음

100

포제션 파이어

(타속성 동일)

버닝 핸즈

정오1

모든 스쿼원

없음

100

도미네이션 파이어

라바 플라즈마

정오3

모든 스쿼원

없음

100

esp

스피리추얼 실드

없음

모든 스쿼원

없음

100

esp

안티매직 셸

없음

모든 스쿼원

없음

100

인캔테이션

매직 배리어

마오1

모든 스쿼원

없음

100

인캔테이션

이그노어 함

마오1

모든 스쿼원

없음

100

세레나데

샤이닝 발라드

마오5

모든 스쿼원

15

70

세레나데

인듀어런스 멜로디

마오5

모든 스쿼원

15

70

세레나데

리듬 오브 스펠브레이크

마오5

모든 스쿼원

15

70

테라피

디포이즌

고별5

모든 스쿼원

15

70

테라피

디레지스트

고별5

모든 스쿼원

15

70

테라피

디멘탈

고별5

모든 스쿼원

15

70

테라피

디피지컬

고별5

모든 스쿼원

15

70

테라피

디매지컬

고별5

모든 스쿼원

15

70

프렐류드

콘 푸오코

고별10

모든 스쿼원

30

50

프렐류드

비르투오조

고별10

모든 스쿼원

30

50

프렐류드

콘 임페토

고별10

모든 스쿼원

30

50

프렐류드

피에노

고별10

모든 스쿼원

30

50

퍼스트 에이드

리커버

해독제1

모든 스쿼원

없음

0

인핸스 택틱스

에스킵 아티스트

고별10

모든 스쿼원

2

0

esp

디스펠 매직

마오1

전 캐릭터

20

0

일루저니스트

인비저블 스토커

마오2

내 캐릭터

60

 

매드니스

엘리 인비저블

고별15

9

300

 

택티컬 어시스턴스

콘솔리데이션

강화제10

내 캐릭터

5

 

택티컬 어시스턴스

프롬프트액션

진통제10

내 캐릭터

5

 

택티컬 어시스턴스

디바인 블레스

영양제10

내 캐릭터

5

 

택티컬 어시스턴스

리프레쉬 마인드

각성제15

1

60

 

인핸스 택틱스

프랜스펄

고별20

내 캐릭터

30

 

인핸스 택틱스

밀리 인핸스먼트

고별10

1

3

 

인핸스 택틱스

슈팅 인핸스먼트

고별10

1

3

 

인핸스 택틱스

매직 인핸스먼트

고별10

1

3

 

이노켄티오

리스토어

고별3

1

20

 

이노켄티오

새티스파이

고별5

5

45

 

이노켄티오

리뎀션

고별10

모든 스쿼원

120

 

이하 3

 

 

 

 

 

오컬티즘 어시스턴스

바르셀

고별8

1

360

 

오컬티즘 어시스턴스

플라레

고별10

내 캐릭터

360

 

esp

프로텍션 필드

없음

1

없음

 

인캔테이션

인버너러블

마오3

1

20

 

레비테이션

엠플리파이

고별4

1

150

 

직업스킬

패럴로어

고별15

모든 스쿼원

60

 

직업스킬

인펄트레이션

고별5

모든 스쿼원

180

 

직업스킬

마법증폭

고별5

모든 스쿼원

180

 

슈페리얼 블래스트

하운드

고별5

모든 스쿼원

180

 

직업스킬

그릴

고별20

모든 스쿼원

90

 

그외 직스 버프와 본인 버프 다수

첫 번재로 쿨타임이 없어야 하며, 두 번째로 모든 스쿼원에 적용되야 합니다.

 

이렇게 많은 버프들이 꼼수가 가능하니

이 스킬들 모두 쿨타임 적용으로 바꾸기는 어렵습니다.

그러니 포인트 적용방식을 바꿔야 하겠지요

 

1. 익스탠 미만 하위버프의 포인트를 없앤다.

 

이 경우 남는 것은 인핸, 프렐류드, 이노 그 외 자가 버프 정도겠군요

인핸은 1인이니 문제 없고, 이노는 쿨타임이 기니 문제 없고,

프렐이 30초짜리가 4개가 돼서 문제가 될 수 있지만

고별 10개씩 들어가고 범위가 작은편임으로 계획적으로 모여서 하지 않는 이상

위자버프보다는 적은 공헌도가 올라갈테니 훨씬 효율이 떨어지겠지요

하지만 아직 가능성이 있다는 것은 여전 하군요 ㅠㅠ

 

 

 

2. 버프 삭제시 마이너스 포인트를 도입한다.

 

현재 공헌도를 올리는 방법이 덮어써지는 버프로 무한 버프를 하는 방법이니

누군가 버프를 없애 버릴시에(스피->안티) 올라가는 공헌도와 같은 포인트로 마이너스를 합니다.

그럼 무한 버프를 해도 플러스 마이너스해서 합계는 0이 되는 거지요

이 경우 문제가 되는 것은 디스펠매직, 홀캔, 이레이져가 되겠네요.

사용시에 공헌도가 감소할 수 있습니다.

 

 

3. 일일이 버프의 포인트를 수정한다.

 

기획자들이 싫어할 방법이죠. 버프하나하나 포인트를 적용하는 겁니다.

인핸버프 5, 샤발 1, 스피 0.1점 이런식으로요

완벽한 방법이죠^^

 

어느 문제든지 해결책은 세가지정도 있고 항상 세 번째가 좋다고 합니다.^^

 

ps. 1번이나 2번 방법을 도입하고 남은 예외 사항만 포인트를 수정하시면 됩니다.

 

카스 명문 블랙펄 화이팅!!!

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