마성 관련해서는 엄청나게 많은 건의글이 있어서 중복글이 뻔하겠지만
고쳐지길 바라는 마음에 건의글을 써 봅니다.
1. 레벨구간 재정비
익스 1~6//마스터 1~6 //마스터2~ 같이 약간 이해가 되지 않는 레벨구간을
깔끔하게 베테랑/익스/마스터 세 구간으로 구분해 주세요.
2. 마성 내 경험치 0
저렙마성을 하기힘든 제일 큰 이유가 캐릭 레벨맞추기입니다. 렙따시키는것도 귀찮아 죽겠고
물자보급전 시간에 저렙마성 돌면 순식간에 레벨이 올라버려서 다시 키우거나 해야되죠.
정말 간단하게, '마성의' 라는 접두사가 붙는 모든 몹의 획득 경험치를 최소 혹은 0으로 해 주세요.
3. 몹 갯수 및 잭 스페이스 개편
몹을 잡으면서 가는 유저는 아마 거의 없을텐데 괜히 시간만 걸리고 리소스만 낭비죠?
몹을 아예 없애시는게 힘들다면 줄여주시기라도 했으면 좋겠어요.
그리고 잭 스페이스도 아예 잔몹을 카운트하여 보상을 주는게 아니라
광산 일퀘처럼 마성 보스를 잡을때마다 카운트하여 보상을 주는게 맞다고 생각합니다.
(보상으로 칩을 달라는게 아니라 토큰 정도면 충분합니다)
4.맵 길이 단축 및 워프게이트 개편
비탑/광산 등은 거리가 짧지만 오쿨/세데크램/빙마 등은 거리가 꽤 되죠.
웬만한 가문이 아니고서는 포션먹으면서 실컷 뛰다가 보스앞에서 다시 버프를 하고 잡아야 하니
뛰는 시간이 너무 길어서 지루할 지경입니다.
맵을 반으로 똑 잘라서 개편해 주시던가 혹은 가까운 지점에서 시작하게 해 주셨으면 좋겠고
세데크램에 있는 화살표를 제발 워프게이트로 바꿔 주시기 바랍니다. 클릭못해서 죽으면 빡쳐요.
5.보상 아이템의 개편
명예의 훈장은 제발 그만..명예로워 죽겠습니다.
명성 쓰는 컨텐츠 별로 많지도 않은데 명성은 엄청나게 쌓여가네요