커뮤니티 여러분의 자유로운 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다.

건의 게시판

현재 페이지 경로 메인>커뮤니티>건의 게시판

[기타]컨텐츠개선 건의 2탄 부족한 부분이 많지만 어떻게든 좋은 방향이 됐으면 하는 마음으로 씁니다.

작성자 정보
작성자
THE데스
작성일
2021.04.12 15:35
조회
1813

2부 컨텐츠 개편


1부내용에 이어 그 동안 미뤄왔던 건의 점들을 다시 한번 올려봅니다. 긴 글이어서 가독성이 떨어 질수 있으니 일부 내용만 보시고 오해하시는 분이 없었으면 합니다. 앞으로 15년 더 가자 ~~~


1. 신복섭 - 연어들을 위한...

 상시 신복섭은 연어 유저가 많은 게임임을 고려했을 때 아주 좋은 의도의 이벤트라고 생각합니다. 저도 1-2년 쉬다가 다시 복귀 하고 쉬고를 반복했었던 적이 많았습니다. 복귀했을때의 가장큰 걸림돌은 역시 시나리오 퀘스트 였습니다. 최근 시나리오는 킬카운트 퀘스트의 감소, 퀘스트 시 전용버프 제공 등 이전 보다 아주 좋은 환경에서 복귀하기 좋게 되어 감사를 표합니다. 저도 최근에 신복섭을 활용하여 시나리오 처음부터 끝까지 리전템과 함께 잘 성장하여 본섭에 장착한 계정이 하나 있게 됐습니다. 

 그래서 드는 생각인데 이전에 같이 게임을 하던 친구들이 있지만 시나리오 등을 다시 밀어야 할 때 받는 스트레스로 돌아오지 못 하는 사람들이 많습니다. 신복섭 자체를 기간을 정해 두지 않고 상시 오픈 하고 처음 접속일을 기준으로 3개월 간은 서버 이동을 제한 하여 언제든지 3개월 간은 신복섭에서 누리는 장점을 누리다가 기한이 넘어가면 리볼서버나 카스서버를 선택하여 이주를 할 수 있도록 해주는 방법을 건의 드려봅니다. 그러면 장기간 잔류로 컨텐츠의 독식을 하는 유저도 막을 수 있고 언제든지 마음만 먹으면 다시 시작할수 있는 새로운 방식의 게임으로 발전 할 수 있습니다.

 결론적으로 IMC에서 일정 기간마다 신복섭을 오픈하여 단체로 다시 시작할 수 있는 서버 1개와 언제든지 신규로 시작하는 서버 한개(퀘스트 아이템을 진짜 간호화 100개 모아 오거나 100마리 몹을 잡아야하는 퀘스트를 극단적으로 1마리만 잡도록 친구들 2-3명이 모여서 해도 다 할 수 있는 난이도의 퀘스트)를 두어 복귀하려고 하는데 어려움이 있는 사람이 기간과 관계 없이 신규계정을 만들거나 기존의 계정을 삭제 후 새로 시작할 수 있게 해주시면 그라나도에스파다의 발전에 도움이 될 것으로 보입니다.


2. 콜로니전과 티에라

 글을 시작하기 전에 제가 잘 못 이해하고 있는 부분도 있고 생각이 다른 분들도 있을 것으로 예상하고 있습니다. 다만, 정당한 사유의 덧글이나 응원은 환영하지만, 비방의 글은 다시 한번 생각해 보시고 작성하시면 좋겠습니다.


 현재 콜로니전의 운영 방식은 매주 일요일 정해진 시간인 8:00~09:30 pm 에 진행이 되도록 되어 있습니다. 이게 언제부터 고정이 된 것인지 기억이 안날 정도로 오래된 컨텐츠입니다. 그렇기 때문인지 관심이 있는 일부 당만 진행을 하고, 그 외의 일명 중립임을 밝히고 다니는 당의 경우 관심을 두지 않거나 중립인데 그냥 한개만 고정으로 콜로니를 가져 갈테니 쓸모 없는 소모전을 하지 말자고 합의 하는 경우도 있습니다. 최근에는 그나마도 초반 10분 마지막10분 정도만 실제로 움직임이 있는 상태로 거의 출석체크 이벤트 같은 것으로 변모 되었습니다. 운영진을 제외한 대부분은 1시간동안 동영상 틀어 놓고 드라마같은거 한편 보다가 화면에 움직임만 체크, 시작과 마지막에만 활동 한다는 야그 입니다. 현재 콜로니 쟁탈전의 보상은 세금의 환급인데 그나마도 투석기의 사용으로 개인에게 분배되는 이득은 극히 적습니다. 먼저 소비하는 시간이 너무 길기 때문에 콜로니 전을 30분으로 단축 할 것을 제안합니다. 일요일에 가장 많은 사람이 접하는데 당미션이나 주간 미션 등 할게 많습니다. 시간을 줄여야 합니다.


 또한, 이번 건의의 메인이 되는 내용입니다. 콜로니 전의 보상에 추가적인 혜택을 부가했으면 합니다. 콜로니를 얻어낸 당수에게 특수한 버프를 부여하는게 어떨까 하고 생각합니다. 예를 각 콜로니를 소유한 당의 당수 및 부당수에게만 특수 버프의 부여입니다. 콜로니를 소유한 당수 및 부당수에 한하여 월간 미션 입장시 콜로니의 버프(가제)를 부여하여 저체온증, 화산재, 감전 등의 디버프를 받지 않게 해주는 것입니다. 그렇게 하면 콜로니 쟁탈전의 의미가 훨씬 부각되리라 짐작합니다. 콜로니 버프는 일주일간 지속되게 해주면 다음 콜로니 전에서 새로운 왕좌가 나타날 것입니다. 이렇게 시간을 줄이고 특수혜택을 준다면 다시 한번 콜로니쟁탈전의 의미가 되살아 날것으로 추측해 봅니다.


 또한, 티에라 데 시드와 관련된 내용입니다. 이는 콜로니 전에 참석하지 않는 중립당에게도 혜택을 가져갈 수 있게 해주는 방안을 모색하던 중 떠오른 생각입니다. 원래는 왕당파와 공화파 등 서로 세력을 달리하여 티에라 입장 시간 부터 종료 시간 이후까지 중앙 콜로니의 쟁탈을 누가 하냐를 놓고 서로의 세력다툼을 진행 했었는데 어느 순간부터 파벌간의 경쟁이 추가 되었는고 같은 파벌을 선택했어도 선포가 가능하고, 같은 입구로 들어가서 같은 진영에서 싸우는 방식으로 전환 됐습니다. 아마도 이유는 단순할 것입니다. 한곳에서 하는 것이 편하고 누구에게도 유리 하지 않으며, 또 누구에게도 불리 하지 않는 곳이기 때문입니다. 처음에 설계된 맵의 구조를 유저들이 역으로 활용하여 초기 목적과 관계가 없게 된 대표적인 컨텐츠입니다. 어느쪽이든 무조건 이득을 얻는 것을 바라지 피터지게 싸워서 사수한 버프가 고작 몬증10프로 경험치 20프로 정도라면 안하는 것 만 못하게 되었습니다. 다 같이 버프는 버프대로 얻고 싸움도 멀리 돌아가서 안하고 입장하자마자 진행을 하고 한쪽에서 하는게 시간도 절약 되고 통제하기도 편하고 그렇습니다. 양끝에서 시작해와서 중앙에서 부딪혀야 할 명분!!!!! (솔직한 얘기로 보상) 이 없습니다.

 사실 현재 맵과 설정을 기준으로 보상을 바꾸는 것은 그냥 다 같이 좋아지게 하는 것이기에 보상을 얻게 하는 방법과 내용을 바꿔야 한다고 생각합니다. 예를 들어 공통된 입구로 들어 갔다고 해도 시작하는 위치가 당수나 부당수의 입장을 기준으로 변하거나(당수/부당수 옆으로소환), 당의 최초 입장자의 랜덤 입장 워프가 해당 당원의 전체 워프 시작위치로 생성 되게 하여 그날 그날 시작장소를 바꾸고, 버프는 무조건 중앙에서만 클릭 할 수 있도록 하는 방식 등 무엇인가 변화를 주어야 한다고 생각합니다.(중앙에 하나만 생성 되므로 요리를 열어서 콜로니클릭을 못 하도록하는 비겁한 방식은 못하게 되어야 합니다) 물론 중앙에서 만나는 길의 조건은 동일 하게 되어야 하고 서로 선포가 되어 있지 않은 경우에는 공격이 되지 않도록 하여 기존의 중립당의 티에라 이용에 지장은 없게 해야겠지요.

 다만, 쟁당과 중립당의 버프의 이득을 다르게 주어야 좋을 것이라고 생각합니다.(명분!! 보상!!) 예를 들어 쟁당의 경우 최근에 추가 된 월간미션인 해마수 명마수 천마수의 경우에 맞추어 맵 입장시 시간이 지남에 따라 강하게 발생하는 디버프, 화산재, 저체온증, 감전 등의 효과를 최종 50프로까지만 적용(당수만 받는게 아니라 당원 모두 적용)이 되도록 감면해 준다던지 매리트가 확실하게 있었으면 좋겠습니다. 다만, 선포를 기준으로 한다면 어뷰징하는 예 들이 많이 생길 수 있으므로 현재 시스템 상의 당간의 선포 시스템 말고 다른 시스템을 구비하여 콜로니 클릭시 얻게 돼는 부수 효과의 발동기준을 마련했으면 좋겠습니다. 예를 들어 선포등이 걸리지 않은 당의 경우 24시간 동안 버프를 부여 받기 위해서는 콜로니 클릭시 별의 정수 20개를 사용하면 특수 버프 적용이 되도록 한다 던지....


 게임이 오픈한지 벌써 14-15년이 지났고 20대 초에 게임을 시작했던 사람들이 지금은 40을 바라보고 있습니다. 젊었을 때는 혈기가 넘쳐 자존심 싸움 때문에라도 티에라에서 실력을 검증 하곤 했지만, 지금 그 당시의 콜로니 쟁탈전 등을 즐겼던 분들도 나이가 들었고 가정이 있는 분도 많으시고 체력도 떨어지고 어떻게든 노력대비 얻는 이득이 효율적인지를 고민하는 사람들로 바뀌었습니다. 그냥 상대방과의 관계가 안 좋으니 무조건 싸우자 !! 라는 사람들이 많이 유해졌다고 표현하면 맞을 것 같습니다. 언제든지 다시 불살라 오를수 있어라고 생각하고 있지만 실상은 그렇게 돌아가지 않습니다. 대표적으로 비교적 젊은 유저들로 구성 된 파벌이 최근에 돌풍을 일으키고 있지요. 그렇지만 그분 들 또한 현재 컨텐츠에 크게 목마르지 않기에 묵묵히 자기가 생각한 것만 하고 있는 실정이라고 저는 생각합니다.


 긴 글 읽어 주신 모든분께 감사드리며 이 글의 목적은 불화를 조장하는 것이 아니라 컨텐츠의 활성화를 통한 윈윈을 하자는 것으로 부디 오해는 없으셨으면 합니다. 부디 목적이 있는 콜로니 전과 티에라 데 시드가 부활했으면 하는 마음에 작성 해 봤으니 너그러이 봐주시면 좋겠습니다.

프로필이미지

이름
THE데스
기타정보
Lv.97 리볼도외

가문정보 최근게시물

글 목록 (건의게시판)
번호 구분 제목 작성자 작성일 조회 추천
NOTICE -
2024년 5월 Best 건의 내용 선정 및 코멘... 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다.건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분께 진심으로 감사 드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
캐라콘 2024.06.13 4137 -
40470 퀘스트
신복서버 졸업제 운영 및 아이템 귀속 [2] 카스티야하다 복귀하려는데 요번 신복할만한가요?요번차수 끝나가니 리볼 갈거 아니면 세달 기다리세요.무언가 문제 안느껴지나요?유저들중...
YMe 2020.10.27 2208 0
40469 기타
가렙 특성 포인트/배럭 칸 개편 희망 130... 가렙 특성 포인트/배럭 칸 개편 희망배럭창에서 캐릭터 검색하드시 장비 검색 생기면 좋겟네요.나올 때 까지 찡찡 됩니다...나의 근성 받아...
초푸른하늘 2020.10.27 1507 0
40468 아이템
악기 딜러도 좀 내주세요 진정 버려진 무기는 악기임을 모르시는 겝니까?
지크하프트 2020.10.26 1393 4
40467 기타
배럭을 못늘일 바에야 배럭을 못늘일 바에는 기존 케릭을 삭제가 아닌 페가딜라가 용병을 구매하게 하는게 어떨까요?말 그대로 페가딜라가 유저의 만렙 케릭을 최...
YMe 2020.10.26 1496 1
40466 퀘스트
우편시스템 [2] 템도 발송하게 해주세요 ^^
시안르 2020.10.26 1674 1
40465 미션
전면 파벌전 소생 점수 올려주세요 [4] 몇 년 째 건의되는 내용인데 여전히 개선이 안된게 참 아쉽습니다.소생 1-3등이 보통 판 당 평균 200번 정도 하는데 소생 점수가 100점이니...
반곱슬 2020.10.26 1544 11
40464 미션
층수가 있는 미션 보상 개편 [1] 퀴리 시탑 티그 등 층수가 있는 미션이 있는데퀴리는 각 층마다 난도가 비슷해서 그냥 두어도 괜찮을 거 같습니다시탑도 마지막 오토바론이...
샤브샤브 2020.10.26 1588 3
40463 미션
미션 시작시 카운트중 중지 버튼 활성화 ... 미션대기방을 만든후 가끔실수로 혼자서 시작하는 경우가 더러있습니다.미션 시작시 5초 카운트후 입장되는데, 5초전에 중지 할수있는 기능...
8월 2020.10.26 1175 0
40462 아이템
방어구 통합 건의 4회차 [1] 그라나도에스파다 게임시스템 중, 갑옷 유형이 있지요. 연갑 경갑 중갑 이렇게 3가지레더아머 (경갑) 메탈아머 (중갑)여기까진 좋다이거죠...
크와앙 2020.10.26 1624 5
40461 퀘스트
선도첼 , 레레첼 직스 개편 부탁드립니... 직스 개편안문제점 :직스총 걸리는 시간 1분 30초로 인한 개인 미션 및 스쿼드 활약 불가1. 1~3렙 직스 1렙 부터 3% 기술 적용2. 트리거 형...
헤이란♡ 2020.10.26 1408 1
40460 기타
가렙 특성 포인트/배럭 칸 개편 희망 129... 가렙 특성 포인트/배럭 칸 개편 희망배럭창에서 캐릭터 검색하드시 장비 검색 생기면 좋겟네요.나올 때 까지 찡찡 됩니다...나의 근성 받아...
초푸른하늘 2020.10.26 1491 0
40459 퀘스트
[그마워록] 개선이 필요합니다. [14] 바쁘신분은 색을 칠해둔 부분 위주로 읽거나 요약을 아래 적어두었으니 읽으시면 됩니다.그마워록은 그마스탠중 지금 가장 애매한 위치에 ...
전기 2020.10.26 6486 11
40458 캐릭터
스칼렛 디버프 및 스탠스별 피격 데미지 ... [3] 안녕하세요. 보시다시피 많은 유저들이 지금까지 스칼렛의 상향 요구를 많이 했었습니다.그로 인해 많은 상향이 이루어진 캐릭터라고 보입...
방구석여포 2020.10.26 1833 1
40457 퀘스트
지금 먹펫 파밍 기준 지금 10시간을 킵해도 인밴이 다 차지 않을때가 많습니다애들 줘먹는거 보면 왜 굳이굳이 가까이 있는탬이 아니라 멀리있는탬을 먹으러 가...
간지리셋 2020.10.25 1445 1
40455 퀘스트
오르덴 아티재료 한시적 1:1교환 부탁드... [1] 오르덴 아티재료 한시적 1:1교환 부탁드립니다.주 2회 미션이던 하늘길이 개편되면서 주 1회로 줄어들었고.기존에 아티를 제작한 분들과, ...
츄♥ 2020.10.25 1678 3
40454 기타
가렙 특성 포인트/배럭 칸 개편 희망 128... 가렙 특성 포인트/배럭 칸 개편 희망배럭창에서 캐릭터 검색하드시 장비 검색 생기면 좋겟네요.나올 때 까지 찡찡 됩니다...나의 근성 받아...
초푸른하늘 2020.10.25 1890 0
40451 캐릭터
수호자 나르에 대한 건의 [2] 선요약: 범용성 확대를 위해 [소형] 2.5배, [중형] 5배, [대형] 10배로 추가 대미지를 설정하면 좋을 것 같다.수호자 나르가 좀 더 범용성 ...
공포의고등 2020.10.24 1626 5
40450 아이템,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [4] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2020.10.24 1668 -
40449 캐릭터
콤보캐릭 만들어주세여~ 말 그대루...1번스킬 쓰고 수초 이내에 2번스킬쓰거나 3번 쓰거나...조합해서 콤보카운터 비율에따른 피니쉬어텍 데미지 뻥~올리비아같은거...
RINIS 2020.10.24 1610 0
40448 기타
가렙 특성 포인트/배럭 칸 개편 희망 127... 가렙 특성 포인트/배럭 칸 개편 희망배럭창에서 캐릭터 검색하드시 장비 검색 생기면 좋겟네요.나올 때 까지 찡찡 됩니다...나의 근성 받아...
초푸른하늘 2020.10.24 1459 1

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음