소환물의 AI 과감하게 삭제해주세요
맨날 이동중에 지맘대로 이상한몹 때리고
스킬로 명령내리면 말도 안듣고 뭔가 소환물과 소환자의 유기적인 그런 커뮤니케이션 받는 느낌이 없습니다.
그래서 딱 이렇게만..
1. 몹이 타게팅되지않으면 걍 액션없이 소환자만 따라 다님
2. 소환자가 몹을 타게팅하면 그 몹만 공략
3. 소환자의 스킬사용에 따라 행동이 이행되는 경우는 그 소환수 스킬이 최우선 발동으로 함
4. 소환자의 관면 공방수치는 100% 가져옴 (공격력과 방어력은 인형고유의 공식으로)
5. 이거저거 물량으로 뽑는게아니라 상황에 맞춰서 딱 1개체만 소환
6. 스킬레벨에 따른 스킬효과 다르게 스킬레벨은 자유롭게 실시간으로 올리고 내릴수있는 형태로
[서먼 퍼펫 스킬레벨에 따른 효과-이것은 예시일 뿐입니다]
레벨 |
효과 |
1레벨 |
일반공격이 강화된 [마이티 빅토르 소환] |
2레벨 |
스킬공격이 강화된 [마이티 빅토르 소환] |
3레벨 |
주변에 이로운 효과를 일으키는 오오라를 지닌 [마이티 빅토르 소환] |
4레벨 |
일반공격이 강화된 [토이 로이드 소환] |
5레벨 |
스킬공격이 강화된 [마이티 빅토르 소환] |
6레벨 |
주변에 이로운 효과를 일으키는 오오라를 지닌 [토이 로이드 소환] |
7레벨 |
일반공격이 강화된 [레이디 샤샤 소환] |
8레벨 |
스킬공격이 강화된 [레이디 샤샤 소환] |
9레벨 |
주변에 이로운 효과를 일으키는 오오라를 지닌 [레이디 샤샤 소환] |
10레벨 |
랜덤소환 (아주낮은 확률로 일반/스킬/오오라를 모두 지닌 인형소환) |
리뉴얼 되길 바라는 스킬
액티브 스킬이며 타겟팅된 대상에 소환물의 특정한 행동을 유발시키게 됨
3번 스킬 |
특정 공격스킬 유도 (소환물들은 소환자의 감각비례 추가데미지를 입힌다.) |
4번 스킬 |
특정 공격스킬 유도 및 특정 효과 발생 (감각비례 [마이티 빅토르] 일정시간동안 소환자의 데미지와 디버프를 대신받음 [토이 로이드] 자신의 공격속도 스킬발생빈도를 증가시키며 소환자의 공격력을 예리하게한다. [레이디 샤샤] 자신의 스킨발생빈도를 증가시키며 소환자의 마법방어력일 일정시간 증가시킨다. |
5번 스킬 |
[계약의 이행] 특정한 자신들이 가지고있는 필살스킬을 실행한다. |
뭐 이건 저만의 생각 끄적거려본거고...
기본적으로 그라에 심어진 소환수들의 AI를 좀 과감히 삭제하고 거의 수동에 준하게끔
소환자의 능력치를 좀더 많이 가져오게 하는 패치는 해야하는게 맞지 않나 싶습니다.