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[기타]말많고 탈많은 라셀 보완 건의

작성자 정보
작성자
기억의저편
작성일
2012.04.10 01:49
조회
984

라셀이라 쓰고 잉셀이라 읽는 전대미문의 레어캐릭터 라셀을 나름 매력있다고 생각하여

애정을 가지고 키웠고, 최근 전면파벌전에까지 참여를 했었습니다.(풀버프시 공방등 71/72)

그리고 여지없이 드러나는 라셀의 문제점들....

 

1.블레이드 스톰프(즉시시전, 4m사거리, 1명, 넉백있음, 쿨타임10초)

- 으아니 즉시시전에 4미터의 사거리에 넉백도 있으면 견제기로 완전 좋겠구나!

   라고 생각 하시는 분들.. 저도 처음엔 그랬습니다..아하하하..;

   몬스터에게 스킬을 쓸때는 잘 몰랐었는데 전파전에 들어가서 쉴세없이 움직이는 유저에게

   스킬을 사용했더니 어떤 상황이 발생했느냐?

   상대방 캐릭과 제 라셀이 열심히 셔플댄스라도 추는지 아주 신명납니다.ㅋㅋㅋ

   사거리 4미터라는게 4미터내에 들어오면 스킬이 나간다고 생각했는데, 이게 왠걸

   상대방과 저의 거리가 딱 4미터여야지만 스킬이 나갑니다.ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

   3.5미터 안됨 다이아몬드스탭밟음, 딱 4미터여야 스킬나감.ㅇㅋ?

   이거 하루빨리 수정되야 합니다. 전파전에서 블레이드 스톰프 두세번밖에 안나갔습니다.-_-;

   이거 쓰려고 하다가 맞아뒤짐.

 

2.베놈 블레이드(즉시시전, 자신, 몇퍼센트인지 모르지만(안써있음)확률로 부패 디버프)

- 이건 공증버프치고 지속시간이 말도 안되게 짧음.

   네? 부패라는 디버프가 있다구요? 에이~ 말도안되~ 걸리는거 본적 없는데?

   다들 공감하시겠지만 부패라는 버프 자체가 걸릴확률이 소켓안정제 2개들고 3소켓까지 성공할 확률?

   게다가 부패가 걸리더라도 몇레벨인지 확인이 안된다는 소리도 보이더군요.

   그런데 일단 디버프가 걸려야지 레벨확인도 하지 않겠어요?ㅋㅋㅋㅋ

   부패버프 확률 상향 시급하며 버프 지속시간도 상향이 필요합니다.

 

3.펜타 시미터(1.233시전, 6m사거리, 4m범위, 5명, 넉백있음, 쿨타임20초)

- 나쁘지않은 사정거리, 범위, 인원, 공격력등을 가지고 있지만, 시전시간이 긴편이라

   근접캐릭을 상대로는 거의 써먹지 못하고, 기껏해야 스킬시전중인 마법계열 캐릭터(특히 폭에)

   를 견제하기 괜찮은 스킬이라고 생각하였지만 견제 후 공중에 떠있는 폭에를 때릴 방법이 없음.ㅋㅋㅋ

   상대적으로 긴 시전시간으로 인하여 사용하기가 껄끄러운 스킬이라 전파전에선 한번도 안먹힘

   스킬 시전중에 내가 맞아죽거나 다 도망감.ㅋㅋㅋㅋ

   스킬범위가 넓어지거나 시전시간이 줄어 들어야 한다고 생각합니다.

 

4.더스트 스톰(1.533시전, 사방8m, 7명, 넉백있음, 쿨타임20초)

- 자신을 중심으로 360도 범위스킬로 적진에 뛰어들어 스킬을 사용하면

   최대 7명의 적을 죽이진 못해도 넉백시킬 수 있을거란 생각은 하지마시길...

   스킬 시전하다 맞아죽어요.ㅋㅋㅋㅋㅋ 예상하셨죠?ㅋㅋ

   역시나 긴 시전시간이 문제입니다.

   스킬범위가 더욱 넓어지기엔 무리가 있다고 보기 때문에 시전 시간이 줄어 들어야 한다고 생각합니다.

 

5.테어러(즉시시전, 근접한적1명, 넉백있음, 쿨타임25초)

- 그나마 세이버 투쓰 스탠스에서 쓸만한? 아니 쓸 수 있는 스킬 입니다..

   블레이드 스톰프와 같은 즉시시전 이지만 딱 붙어야 나가는 스킬이기 때문에, 다이아몬드 스탭을

   밟는 일은 거의 안생기고 그때그때 잘 나가는 편입니다.

   전파전에서 테어러 말고는 거의 못써먹은 경험이 있습니다.(물론 컨트롤이 부족하기도 하겠지만요)

   테어러에 대해서는 딱히 불만은 없습니다.

 

6.샌드스톰(즉시시전, 사방6m, 18명, 넉백있음, 공중유니트 지상으로 끌어내림, 쿨타임30초)

- 레어캐릭치고 직업스킬이 참 안습입니다.

   하지만 공중공격 스킬이 마땅히 없는 마당에, 폭에 등 날캐릭을 잡을때 상당히 유용합니다.

   (가끔 이거 맞고도 안내려오는 분들도 있던데 버그인지 잘 모르겠네요)

   데미지는 개코스가 옆구리 핧아주는 정도라 그냥 견제기로 사용하기 괜찮지만

   범위가 생각보다 좁고, 쿨타임이 조금 긴 감이 없지않아 자주 사용하긴 힘들다는 단점이 있습니다.

   스킬범위가 조금 더 넓어지고 쿨타임이라도 줄어든다면 상당히 쓸만한 스킬이 아닐까 생각됩니다.

 

 

이상 개인적인 생각들을 적어봤는데요, 조금만 보완해준다면 라셀도 어느정도 설 자리가 있다고 생각됩니다.

나름대로 장점도 있고.. 매력있는 캐릭터라 생각되어 앞으로도 계속 키우고 싶네요.

라셀 상향이 있기 전까진 보완,수정을 해가며 종종 게시물을 올릴 예정입니다.

라셀을 키우는 모든분들 같이 화이팅 합시다~!

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