전에 직스링 슬롯에 대해서 건의 해봤습니다. 업그레이드 버전입니다.
스탠스마다 링슬롯을 2개 만들어서 스탠드 전향시 슬롯에 넣어둔 링으로스왑되게 만들어줬으면 좋겠습니다.
쌍팔년도 게임도 아니고, 언제까지 유저들이 필요에 따라서 일일이 수동으로 스왑해야하는겁니까?
일일이 필요한 링 소지품에 넣어당기기도 불편할 뿐더러 버프시간이 30분 1시간인것도 아니고,
맵이동시 버프 초기화되는데, 버프하고 사냥하기에 넘 불편하군요.
예를 들어서 공격형 버퍼인 빈센트 경우
인핸한번 하려면 링2개 착용해야하고 로자리오 착용해서 버프 한다음에
다시 마법서 착용하고 직스링 2개 착용한 다음에 버프한번 하고, 스탠드링 2개 다시 착용해야 합니다.
(물론! 정석대로 하면 말이죠.)
요렇게 하면 첨에 한 인핸 버프 몇분뒤에 다시 또 해야합니다....
몹잡는 게임입니까? 버프하는 게임입니까?
버프하고, 무기스왑하고 링스왑하다 시간 다 갑니다.
제가 하고싶은 말은 스탠스마다 링 슬롯 2개를 만들고, 기존 링슬롯 2개는 직스링 착용할수 있게 시스템을
바꿨으면 합니다.
추신, 특정케릭만 직스 13이상 되게 하지맙시다. 이건 패치되어야한다고 봅니다. 해주려면 모든 케릭 다해주던가요.