건설, 소환 캐릭에 봄이 오나 했는데, 아직도 겨울의 끝자락인 듯 합니다.
완전한 익스스탠스라고 보기 어려운게, 소환용 템을 비롯한 여러 이유가 있지만, 직업 스킬이 더 문제가 아닌가 합니다.
익스스탠스에서 다른 스탠스로 전환시 기존 건설물(소환물)철거... 가 되는데, 같은 기능을 가진 직업스킬을 계속 둔다는 것은 말이 안 됍니다. 가뜩이나 제한적인 스킬 갯수를 이리 까먹어서야 되나요.
이에 대한 반발로 건의, 개인 문의 해보면 답이, 직스를 다른 것으로 바꾸면, "익스스탠스 안배우신 분들은 어찌 철가하나요..." 를 답으로 주시죠.
사실, 철거 직스는 유저들의 건의로 만들어졌습니다. 그만 큼 필요하다는 얘기지요. 하지만, 필요는 해도 어쩌다 쓰게 되지, 대부분의 경우 사용되지 않습니다.
그래서 제안하는게, 건설물(소화물)철거용 아이템입니다.
몇 가지 좀 구체적인 것을 보자면,
1. 소비 인벤을 차지하게 하고, 사용시 폭발을 해서 주변에 데미지를 주는 경우입니다.
주변에 데미지를 주는 장점이 있는 대신, 인벤을 차지하는 소비재역할을 하는 거죠.
2. 퀘스트 템 인벤을 차지하게 하고(아이템 숫자에 포함이 안되게 패치되죠. 10.15.1에서요),
직업 스킬 대신 주어지니, 퀘스트 템으로 주어서 인벤을 차지하게 하지 않게 하는 거죠.
현재 있는 직업스킬대신으로 쓸수 있는 정도만 하는 경우입니다.
철거 대신 주어질 직업 스킬은
1. 트리거 형식으로 해서 주변 일정 거리내의 건설물, 소화물의 체력회복을 돕는 대신 공격속도가 줄고,
한번 더 키면, 체력 회복은 없는 대신 공격력을 향상 시키는 것을 선택하게 합니다.
2. 자폭 스킬입니다. 이경우는 앞선 아이템이 2번으로 선택이 되었을 경우 입니다. 폭파를 통해서 주변에 데미지를 주는 경우죠.
3. 소환 속도 증가. 매직인헨을 걸어도 소환 속도가 증가한다고 하니 굳이 해야할지...
4. 타겟 일점사
5. ...
6. 직업 스킬 아이디어는 다른 분들도 워낙에 많이 올리셔서....
이상입니다.
한 줄 요약,
건설물, 소환물 철거 아이템의 도입. 그리고, 현재의 무의미한 직업스킬은 다른 유용한 것으로 변경.