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[캐릭터]스칼렛 광기 버프유지에 관한 건의

작성자 정보
작성자
블루모카
작성일
2021.10.15 08:06
조회
2523

현제 평타위주의 케릭들이 많이 있습니다


케인, 디자이너 카자, 크세이더 다리아 등등 많은 케릭이 존재하는대 그중 스칼렛도 하나입니다


최근에 나온 케인과 디자이너 카자의 경우 상시 유지되는 버프의 성능이 압도적으로 강력합니다


크루세이더 다리아의 경우도 상시유지가 되면서 상당히 강력한 평타 버프를 유지합니다


그것에 비해 스칼렛의 경우 확율적인 버프발동과 매우 짧은 지속시간 그리고 10렙까지의 스택쌓기등 상당히 비 효율적인


구조로 되어있습니다


스칼렛의경우 마딜과 물딜전환이 가능하고 원거리로 공격한다는 장점이 있지만 다들 아시다싶이 매우 약한딜링을 


구사합니다


광기버프가 1렙이라도 유지중일때와 0렙일때의 차이는 매우 크죠


따라서 현제 광기의 성능을 하향하고 상시유지가 되는 방향으로 구조를 개선하는것도 괜찮지 않을까 생각합니다


스칼렛의경우 원거리 평타공격이지만 탄약과같은 소비되는 아이템이 없어서 현제 광기버프가 그대로 상시유지되면 벨런스가


문제 될것도 인지하고 있으나 계속해서 나오는 케릭들의 자체 상시유지버프들의 성능을 본다면 스칼렛의 광기버프 


성능자체를 하향하고 상시유지로 만드는것이 좋지않을까 하는 생각에 건의합니다


개인적으로 단검이라는 무기를 좋아해서 앞으로 단검케릭이나 에이션트스탠스도 나오지 않을까 기대중이며


케릭터 밸런스 패치등을 할떄 고려하면 좋다고 생각하는부분을 끄적거립니다

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블루모카
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