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[기타]지까 액티베이터

작성자 정보
작성자
SHINee☆
작성일
2012.05.05 05:49
조회
801

 

 

지까의 신규 스탠스 엑티베이터에 대한 몇가지 특징은 이렇습니다.

 

 

0. 스테이터스 창의 기본 공격력이 1000도 되지 않습니다. (이온 약 3천)

   지까의 높은 지능을 고려했을 때 잘 이해가 되지 않는 부분이며

   스킬 퍼센트는 굉장히 높게 설정 되어 있으나 결과적인 데미지는 높지가 않았습니다. 

 

 

1. 평타는 왼손 2타 오른손2타로 총 4타의 공격이며 사이킥 스피어 4개를 소모합니다.

   평타 이펙트는 전격계 전기이지만  실제 속성은 염력 속성 공격입니다.

   그래서 다른 워록계열과 달리 엘리멘탈 스피어가 아니라 사이킥 스피어를 소모하는 설정이지요.

   즉 , 특수팔찌 두개를 끼고 있지만 로드오브엘리멘탈의 상위 스탠스라기보다는

   사이코키네시스 상위에 좀 더 가깝지 않나 싶습니다. (그럼 텔레키네시스는??)

   위자드는 아니지만 사이코키네시스 스탠스를 보유하고 있는 지까라서 가능한 것 같기도 하구요.

 

 

2. 엑티베이터는 하이브리드 형 스탠스이다.

   설치류 트랩 + 인형 소환 + 범위 마법의 하이브리드형 스탠스로 새로운 재미를 보여주긴 합니다.

   그러나 현재 효율성이 많이 떨어집니다.

 

 

3.  필쟁, 월핍에서도 팔찌 하나를 탈/착 함으로써 로드오브 엘리멘탈 스탠스를 활용할 수 있습니다.

     즉, 위급시 주변 적에게 즉시시전 견제기인 엘리멘탈 스트라이프 스킬 사용으로 넉백은 가능합니다.

     그러나 데미지는 기대할 수 없습니다.

 

 4. 액티베이터 스탠스 기본 포즈는 루딘의 이프리트와 같습니다.

 

 5. (추가) 지까의 염력저항이 높지도 않아서 적의 염속성 공격에 취약하다는 아이러니함.

 

 

 그 외...

 

**  업뎃 후 마을에서 뛰는 포즈가 바뀌었습니다.

   (기존엔 치맛자락 잡고 뛰는 여워록과 동일 -> 업뎃 후에는 엑티베이터 포즈)

 

** 힘까/기까/소까 등 각 컨셉에 맞게 하위스탠스의 과감한 삭제 업데이트가 이루어졌지만

    트레이닝 카드의 보상도 없었고 지까에게 백가드/하이가드가 여전히 남아있는 것은 의문입니다.

    크루세이더는 성장석을 보상하기 번거로워서인지 삭제하려다 다시 추가해서 남아 있구요.

 

 

이래 저래 개발자들 입장에서도 수습을 못 하고 있는 지까의 신규 스탠스 살펴보겠습니다.

 

 

 [엑티베이터]

 

 

1. 사이킥 봄

 


 
최대 3개 설치가능
쿨다운 15초에서 5초로 개념패치되었습니다.
 
 
1. 트랩의 반응속도 지금보다 빠르게 개선
2. 4번째 설치시 가장 첫번째 설치 트랩 사라지고 설치 가능하게끔 개선
3. 스킬레벨 상승에 따른 게임내 효과 설명이 필요
(아마도 데미지 증가?)
 
 
지까는 이 트랩을 활용해서 전략적인 플레이를 펼쳐야 하지만
3번씩 반응해서 트랩이 자체적으로 사라지기 전에는 사라지지 않는 점이
장/단점이 될 수 있겠습니다.
 
 
2. 다이아몬드 스피어
 
 
지까의 주력 스킬(이래봐야 3가지...) 중 하나이며 1인 타겟 스킬입니다.
하지만 현재 적 1인에게도 확실한 살상 능력을 보여주지 못하고 있습니다.
초기 등장시에는 무속성 공격으로 적용되어 놀라울정도로 강력하였지만
 의도되지 않은 사항으로 밝혀져서 무속성이 삭제되었구요.
 
이해하기 쉽게 이온과 비교해보겠습니다.
 
 

스킬 최대 사거리 적 쿨다운 sp/촉매 캐스팅/시전 12렙기준

프로스트

더스트

15m 1명 10초 800/고별5 2.5초/2.5초 2613%

다이아몬드

스피어

12m 1명 25초->18초 600/고별5 1.7초/1.7초 5148%

 
 
이온보다 캐스팅은 조금 짧지만 쿨다운이 8초나 깁니다.
 
마법케릭에게 3m 짧은 사거리는 매우 부담스럽습니다.
 
게다가 1인 스킬인데도 적 1인을 확실히 견제하는 능력을
갖지 못하고 있는 점이 가장 심각한 단점입니다.
 
스킬퍼센트는 지까가 월등히 높지만
기본공격력이 지까는 1000/ 이온은 3000이라 놓고 보면
높은 수치가 아닙니다.
 
 
3. 레이디 사샤 컨트롤
 

 
절대 컨트롤(?) 하지 못하는 레이디 사샤를 소환하는 스킬입니다.
마법캐릭터에게 스킬 하나하나가 너무도 소중하기에 마법 스킬 하나가
더 필요한 실정입니다만 이것은 힘까/기까/지까 모두의 전투 보조자 소환 컨셉인 듯 하니
쉽사리 삭제해달라고는 못하겠습니다.
 
오히려 소까만의 고유 인형이 1개 더 필요한 실정인데
그것은 주지 않고 힘까/기까/소까에게 준 것이 조금은 의아합니다.
 
레이드나 쟁에서 타겟팅 된 적에게 집중 해야하는 특성상,
사샤는 컨트롤이 되지 않아 잘 안 쓰게 되는 스킬입니다.
 
한 가지 확실한 건 지까보다는 평타가 훨씬 쎄다는 점 -ㅅ-;
 
 
 
4. 볼티지 샤워

 
쿨다운은 30초에서 25초로 개념패치가 되었지만 역시 자주 사용할 수가 없어 불편한 스킬입니다.
게다가 데미지도 제일 약해서 넉백 기능이 추가 되지 않으면
적을 견제하는 면에서 지까는 너무 취약합니다.
 
게다가 사거리 10m에 6m범위는 초라하기만 합니다.
 
근접 캐릭인 크루즈의 첫번째 원거리 스킬도 사거리 10m입니다.
 
 
 
 
5. 하쉬 블레이즈
 
 
쿨다운이 오히려 60초에서 80초로  늘어난 스킬입니다.
얼마나 강력하길래 그러나 싶었지만 이해가 잘 되지 않습니다.
유일하게 쿨다운면에서 더 하향을 본 스킬인데요
 
사냥에서도 80초에 한번은 정말 자주 쓰기 어려운 스킬이며
월핍이나 쟁에서 한번 사용하거나 삑살이  나게 되면  다시는 쓰기 힘든 스킬입니다.
 
캐스팅 또한 4.833초나 됩니다.
 
몹 타격시 취소되지 않는 점은 좋습니다. 그렇다면 사냥에서라도 쓰일 수 있게
쿨다운을 40초 이하로 내려야한다고 봅니다.
 
 
최대사거리 12m에 8m인 스펙은 초기 워록형 범위 스킬의
기본적인 스펙이기에 좋을 것도 나쁠 것도 없는 무난한 정도입니다만,
 
현재 추세를 볼 때 부족하게만 느껴집니다.
 
 
 
 
 
무엇보다 엑티베이터 스탠스의 설명과 맞지 않습니다.!!!
 
 
1. 주변의 에너지를 활성화시켜    -> 주변의 에너지와 무관합니다.
 
2. 자신에게 유리한 성질로   -> 자신에게 어떠한 버프도 걸리지 않습니다.
 
3. 바꾸는 능력이 탁월한  -> 아무것도 바꾸지 못합니다.
 
4. 마법형 스탠스   -> 마법인 척 하지만 염력계 마법입니다.
 
 
지능도 높고 관통도 매우 높은데 희안하게 약한
 베로니프양이 떠오릅니다.
 
지까도 지능이 매우 높고 인형의 꿈까지 더하면 지능뿐 아니라
체력도 높아지는 캐릭터가 아니던가요?
 
 
 
 
 
개선안 제시
 
 
 
1)     힘까/기까/지까/소까 인형 까뜨들을 무생물형으로 바꿉니다.
인간형이긴 하지만 엄밀히 말하면 인간은 아닙니다.
 
하지만  바하마르의 일부 괴물들도 인간형이니 안 바꿔줄 것 같군요...
 
 
 
 
2)  지까의 마법속성을 염력이 아닌 무속성으로 바꾸고
(격가도 아닌데 무식하게 높은) 스킬 퍼센트를 낮춥니다.
 
현재의 염력 속성 때문에 대부분 염력 저항이 높은 캐릭터들에게는 물론이고
토르쉐 별관의 염력 저항 90인 인형들에게
오히려 발리는 지까입니다. 
 
 
 
3)  쿨타임을 더 낮춰야 합니다.
 
현재 사랑받는 이온과 베아트리체는 공격력이 강한 것도 있지만
스탠스의 스킬 구성이 잘 되어 있어서 다양하게 스킬 사용이 가능하다는 점때문입니다.
 
지까는 주력 스킬이 3개인데
그 중 하나는 1인 스킬이고 
또 나머지 하나는 무려 80초입니다.
 
그렇다면 결국 25초짜리를 가지고 주로 사용하라는 얘긴데
25초...
25초...
 
 
볼티지 샤워는 20초정도로
하쉬  블레이즈 원래대로 60초로 되돌려주시거나 40초까지 다운이 되야 쓸만할 것 같습니다.
 
 
 
 
퀘스트도 재미있었고 성장석도 들지 않아서 좋지만
너무도 불완전한 스탠스에 실망을 많이 했습니다.
 
본섭 오기전 테스트서버에서부터 말이 많았는데
이랬다 저랬다 바꾸기만을 몇 번 했는지요.
 
그리고 그 결과가 아직도 이렇다니 눈물이 납니다.
 
그렇지만 고생해서 만든 스탠스들 이렇게 버려지면 안되겠지요.
 
 
지속적으로 유저들 의견 수렴도 좋고
반영이 빠른 것도 좋지만
자체적으로 개발자분들이 꼭  테스트해보시길  바랍니다.
 
 
 
 
imc의 힘을 믿습니다.!!
 
 

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