신체의 흐름을 거스르지 않고 흘러가는 대로 사격한다라...
현재의 원티드 샷 성능을 보자면
이게 도통 무엇을 의미하는지 모르겠습니다. 그래서 공격력이 매우 강하다는 것인지
공격이 보다 자유롭다는 것인지...
자세히 보시면 스킬 이름이 대부분 바뀌어서 적용되었습니다.
현재는 적의 공격을 회피해도 원티드 버프는 걸리지 않네요.
아마 본섭적용시 저 사항은 삭제가 된 것인듯 한데요.
혹시 적의 물리 스킬 공격을 회피해야하는 것인가요?
따라서 공격력이 급격히 올라갈 일이 없습니다.
한손권총 스탠스임에도 불구하고 명중률이 매우 낮아요.
(에이밍 샷의 상위가 아니라 프리스타일 샷 -> 사이트 샷 으로 이어지는 상위라고 감안해도
브루니와 가르시아는 머킷처럼 직스 콘센이 없어서 명중률이 낮을수밖에 없습니다.
원티드 샷의 컨셉이 치명상을 입힌 뒤 데미지를 추가로 더 입히는 건데
명중을 좀 더 올려서 쌍수무기인 원티드샷보단 못해도
그 비슷한 정도는 나오게끔 해주세요.
두번째로는 회피를 더 많이 높였으면 좋겠습니다.
그래서 사격스탠스 중에서 회피가 특징이 되어 역동적인 사격 스탠스가 되면 좋겠네요.