힐에 허덕이도록 물약을 없애거나 상당한 쿨타임을 부여하면.
체력 관리를 힐에 의존하기에 레이드시 보스의 데미지가 줄어들어야 할 것이며 그렇기에 비로소 스킬 한 방에 훅 가버리는 상황이 연출되기 어려울 것입니다.
그렇담 자연적으로 홀캔의 대폭하향도 보다 치명적인 패치가 아니게될 것이고 이는 곧 직접적인 짜증을 유발하겠지요.
하지만 지금의 유저들은 그 짜증이 필요한겁니다. 맨날 홀캔 돌리기만 하는 초딩도 돈쥐어주고 가르쳐주면 할 수있는 클리어방법은 인간을 인간이 아닌 기계로 바라보는 겁니다.
조금 더 복잡한 게 필요한 거 아니겠습니까?
머리를 써서 폴암이나 사생아나 아델같은 근거리딜링케릭도 레이드 껴먹을 수 있고 전판이나 기타등등 여러케릭들도 나름대로 써먹을 수 있도록 말이죠.
추가로 보스가 엄청난 공이속을 가지고 예측이 힘든 패턴을 가진다면 더욱 재미나는 사냥이 되겠지요.
근데 너무 당연한 생각인가요? 근데 왜 안하는 거죠..
귀찮은가요? 아님 개발중인건가요?
왜 포기하고 있죠? 현체재의 문제점들이 안느껴지십니까?