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[기타]워록, 헬레나 개선안

작성자 정보
작성자
데스트리어
작성일
2012.05.11 06:20
조회
573

 

언제나 괴랄한 캐릭터들을 갖다 추가시켜놓고 거기에 맞춰 컨텐츠 난이도를 결정하다보니

항상 신캐릭이 나오거나 신규 컨텐츠가 나오면 완전 극매장 당하는 캐릭들이 생기는데 답이읎음.

 

쎈놈 하향해달라 그랬다가 진짜 개칼질 당하면 돌아버릴 것 같으니 그냥 상향이나 해주셈.

 

 

1. 매오컬 전체적인 쿨타임 완화. 특히 아비스 쿨타임 대폭 감소.

 

매오컬 자체가 프로스트나 템페스트보다 많이 밀리는데도 공백없이 연격이 가능한 이온, 베아에 비하여

공백이 생기는 매오컬은 큰 문제. 그리고 아비스 쿨 돌아가는 동안 이온, 베아 궁극기가 몇번을 날아가는지

데미지는 어떤지를 생각해보면 쿨타임 완화해주는 것 정도는 크게 문제 될 사항은 아니라 생각함.

데미지 늘려줄거면 늘려주시던가. 근데 내 생각엔 쿨만 줄어도 충분하다 봄.

 

 

 

2. 헬레나, 워록의 성격의 확실한 분류와 직스 개선. 

 

헬레나는 빠른 캐스팅을, 워록은 확실한 데미지를 꽂아넣는 것이 서로의 성격이었는데

이 두 가지를 전부 가지고계신 베아, 이온이 나왔으니 캐릭터가 더 어중간해졌음.

 

게다가 헬레나는 암만 빨라봤자 직스가 일회용이고, 캐스팅 길기는 인암이나 마찬가진데

인암은 고별도 아니고 걍 일반 오브 하나먹고 죽어도 안풀려여.

캐스팅 긴건 둘다 똑같으니 캐스팅 기니까 그정도는 해줘야지 하지말아여,

그리고 저항 떨어지는게 크나큰 패널티? 법캐가 저항이 높고 낮아서 누구는 죽고 누구는 안죽나여.

상위레이드가서 어글튀었을때 베아빼고 다른 법캐가 안죽고 버티면 이해함.  

 

자꾸 베아 인암은 당연한 혜택이라 생각하는 사람들이 있는데,

솔직히 막말로 미친스킬임 그건. 유료버프도 아닌데 죽어도 안풀려, 촉매는 겁나싸고,

저항 낮아져도 전격캐라 전저는 높음. 근데 베아끼리 싸우는거 아니면 이온 아니고서야

베아한테 선타 날릴 법캐가 있음? 루딘은 사거리에서 탈락. 썬더러맞고 죽어여.

맞고 안죽으면 후속타로 죽음. 아니면 리프걸고 한방 더 날리면 됨여. po썬더러wer

 

인암 사실 딱히 건드릴 건 없는데, 그게 왜 문제냐면

죽어도 안풀린다는게 문제. 딱 그거 하나임 사실.

 

베아 죽지않게 운용 잘 하라고 스킬도 사거리 긴편이고 위기탈출하라고 썬더러도 줬잖음.

 

오컬어시는 플라레야 팀으로 들어가는거라 그렇다쳐도

바르셀도 쿨 겁나길어여. 근데 죽으면 풀림. 플라레 걸고 싸우다 죽어서 바르셀 걸었는데 또 죽고

그러면 둘 다 쿨돌아감.  그렇다고 바르셀이랑 플라레는 패널티가 없는감?

바르셀은 방어왕창 깎이고, 플라레는 피통에 저항 더블로 깎여여. 체력4짜리 캐릭터가 그래여.

그래도 바르셀, 플라레는 직스가 아니고 2차 버프니까 그러려니 함. 불만도 없음.

 

근데 제발 깨알같은 인암 저항 패널티 들먹이면서 당연한 처사다 주장하지 맙시다.

 

그것도 죽으면 풀려야하는게 당연한 버프의 운명.

죽었으면 일어나서 썬더러로 주변 날리고 튄다음에 재정비를 해야져. 당연한거아님?  

 

그라에 유료버프 제외하고 죽어도 안풀리는 버프가 어딨어여.

(고벞, 팀벞, 파벌벞, 이런거 이야기하면 너님 혼나여진짜)

 

 

허미, 인암이야기가 너무 길어졌네여. 암튼 저거 죽으면 풀리게 해주세여로 마무리하고.

 

 

 

워록은 스킬 다섯개중에 두개가 염속임. (텐스가 유동속성이라고는 해도

특팔+특팔 껴야 효율이 그나마 좋아지는 매오컬을 특팔+속팔 or 속팔+속팔 바꿔껴가며 쓰라는 소린 뻘소리)

근데 엘페네는 염속무시 적용이 아예 안됨. 그럴거면 염속스킬을 아예 주지말던지

평타도 염속이라 엘페네 혜택받는게 공등밖에 없는데(평타에 캐스팅있는건 아니니까여)

매오컬이 딜뽑는게 얼마나 한심했으면 익스탠버리고 LOE나 포가텐으로 평딜하는 우럭, 헬레나가

은근 많았다는게 유머. 근데 그마저도 포가텐 LOE 버그라는 명목 하에 평타 칼질당함.

 

아무튼 엘페네 혜택을 받는 스킬은 평균 세 가지 인데,

이마저도 쿨돌아가는게 서로 겹쳐서 쓰지못하고 멍때리는 공백기도 생기고

쓴다해도 딜을 못따라감. 계속 난사해도 겨우 따라갈 판에 말이져.

 

헬레나가 빠른 한방이었다면, 워록은 강력한 한방이었는데, 강력은 개뿔없음. 이제.

 

콘센처럼 몹추뎀 조금이나마 쥐어줘도 난 크게 문제 될 것 같지 않음.

10~15퍼 준다고 이온,베아보다 조올라 쎄지는 것도 아님. 몹추뎀이라 피빕엔 문제 될 것 없음.

워록은 그냥 전용스탠 나오기 전까지 확실하게 사냥 특화로 갑시다.

 

헬레나야 매오컬 쿨 줄어들고 직스 개선되면 모든 스킬을 빠르게 쓸 수 있으니

나름 기존의 목적과 같은 용도로 사용 할 수 있을 거라 생각함.

 

그리고 무엇보다 사냥똥캐취급 받는 루딘도 엘페네 같이 쓰니까 상향되면 조금이나마 같이 혜택을 봄.

 

 

 

일단 직스부분 정리해보자면

 

헬레나 : 메모라이즈에 지속시간 부여, 지속시간 동안 상시 캐스팅 감소 유지.

대신 감소 폭은 기존보다 일정량 감소. 11렙부터 공등 부여.

 

워록 : 엘페네의 속저 무시에 염저무시 포함. 11렙 공등 기존과 같이. 몹추뎀 10~15%소폭 부여.

 

베아 : 죽으면 풀려라.

 

 

 

 

3. LOE와 포가텐 전면 리뉴얼.

 

이번에 평타 고자 만들어주셔서 이제 아예 쓸 필요가 없어졌음.

기왕 이렇게 된거 각자의 전용스탠스를 새로 만들 것 없이 해당 두 스탠스를

셀바와 같이 익스탠으로 전면 개편하는 것도 나쁘지 않겠다 판단.

 

일단 쌍수스탠스로 바꿔서 쌍수 착용시에 스탠스 활성화되게하고,

익스스탠스로 변경한다음 전체적인 스킬 데미지, 효율, 범위 및 스탠스 자체 스펙등을 전면 개조함.

 

포가텐 자체는 스킬 우려먹기가 아니라서 각 스킬들이 독자적이라 나쁘지않을듯.

 

 

LOE는 엘스 제외 나머지 4칸 전면 리뉴얼. 완전 새걸로 내놔여.

이건 내가 워록 좋아하니까 요구함. 은 헛소리고

LOE 익스탠으로 써먹을라면 그 안에 들어있는 체라, 앱솔, 헬브는 빼야져 어쩔 수 없이. ㅇㅇ..

 

 

아무튼 전용스탠스 괜찮게 만들어 줄 생각 없으면

차라리 두 스탠스 리뉴얼 확실하게해서 던져주세여.

 

아, 익스탠 아이디어 뭔가 떠올랐는데 지금 마저 쓰기가 애매해서 그 아이디어는 다음에 정리해서 다시 씀.

 

 

 

 

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일단 횡설수설 하지만 필요한건 전부 적어넣은 것 같습니다.

 

 

법캐들 끼리 비교하면서 생각하고 작성한 글이라

적어도 법캐를 제외한 다른 캐릭들을 예로 들어 거는 테클은 보이지 않았으면 합니다.

 

그 쪽 부분은 다른 분 께서 더 좋은 개선안을 내주실거라 믿으니까영 ..

 

 

 

솔직히 다른 버림받는 캐릭들도 많은데,

워록이고 헬레나고 법캐 개선해달라는 이야기 하기도 참 죄송스럽습니다만,

그래도 다 같이 죽는 것 보단 일단 움직이는 것이 낫다고 판단하였습니다.

 

다른 계열에 관심 있는 분들도

많은 문제점과 개선책등을 제시하고 함께 살기위해 움직여주신다면 참 좋을 것 같네요.

 

 

덧, 지까는 사용해본 적이 없는 캐릭터라 본문에는 포함시키지 않았습니다. 이해해주세요. ㅠㅠ

 

 

 

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