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[기타]홀캔으로 지친 이 게임에 상당한 다양성을 부여할 방법

작성자 정보
작성자
페리제독
작성일
2012.05.02 00:59
조회
1125

힐에 허덕이도록 물약을 없애거나 상당한 쿨타임을 부여하면.

 

체력 관리를 힐에 의존하기에 레이드시 보스의 데미지가 줄어들어야 할 것이며 그렇기에 비로소 스킬 한 방에 훅 가버리는 상황이 연출되기 어려울 것입니다.

 

그렇담 자연적으로 홀캔의 대폭하향도 보다 치명적인 패치가 아니게될 것이고 이는 곧 직접적인 짜증을 유발하겠지요.

 

하지만 지금의 유저들은 그 짜증이 필요한겁니다. 맨날 홀캔 돌리기만 하는 초딩도 돈쥐어주고 가르쳐주면 할 수있는 클리어방법은 인간을 인간이 아닌 기계로 바라보는 겁니다.

 

조금 더 복잡한 게 필요한 거 아니겠습니까?

 

머리를 써서 폴암이나 사생아나 아델같은 근거리딜링케릭도 레이드 껴먹을 수 있고 전판이나 기타등등 여러케릭들도 나름대로 써먹을 수 있도록 말이죠.

 

 

추가로 보스가 엄청난 공이속을 가지고 예측이 힘든 패턴을 가진다면 더욱 재미나는 사냥이 되겠지요.

 

 

 

 

 

 

 

근데 너무 당연한 생각인가요? 근데 왜 안하는 거죠..

 

귀찮은가요? 아님 개발중인건가요?

 

왜 포기하고 있죠? 현체재의 문제점들이 안느껴지십니까?

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페리제독
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