커뮤니티 여러분의 자유로운 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다.

건의 게시판

현재 페이지 경로 메인>커뮤니티>건의 게시판

[퀘스트][중요, 대표 및 운영진께 - 간담회 확률에 대하여-2]

작성자 정보
작성자
Leonardㅇ
작성일
2021.03.07 02:28
조회
1923

[ 간담회 시 입증 요청사항 구체화 / 배경 요약 및 보완 ]


안녕하세요,


1차 온라인 간담회 중 운영진께서 보여주신 약 1개월? 간의 확률 데이터 이력과 관련하여 2차 간담회시

'게임 내 확률 시스템의 개념/논리/메커니즘에 대한 설명을 부탁드린다'는 제안 글을 올렸고 이에 대하여

다른 유저분들의 의견이 있어, 아래와 같이 구체적인 요청사항과 배경을 설명드리오니,

다가오는 2차 간담회에서 입증하여 주시면 감사하겠습니다.


* 본문은 가능한한 사족 없이 담백하게 가겠습니다.

* 이견이 있으신분은 되묻지 마시고 본인이 생각하는 답을 그냥 댓글로 남겨주시면 모두에게 좋은 참고가 되겠습니다.

  (유저끼리의 상호 소모전은 피하며 발전적으로 소통하는게 좋겠다는 취지입니다)

* 3/3 1차 간담회 당일에 다루지 못했던 확률 건은 차주 2차 간담회에서 다 밝혀주신다 하셨으니 일단 제시하시는 것들

  보고 판단하겠습니다. 입증의 근거로써 부족하거나 입증이 불가한 경우 그냥 예정대로 기관에 진정제기 합니다.

  매번 창작의 고통을 느껴가며 긴 글을 쓰는 것도 더 이상은 힘들어서 못하겠습니다.



ㅇ 입증 요청사항 및 방법

  2차 온라인 간담회 수행 시 아래 이미지 내 붉은색 항목들의 제시를 통한 해명

  해당되는 공식 결과물들의 홈페이지 내 공개/게재를 통한 입증 부탁드립니다.

  ('공식' 입증문건인 만큼 결정권자의 서명과 날짜, 사명 또는 기관명이 명시되어야 그 효력을 갖겠습니다)


* 아래 이미지는 설계/개발과 결과물의 검증/입증 절차이며, 제품 설계개발 엔지니어 시각에서 직접 작성하였습니다.

이것이 완변한 답이라고 말 할 수는 없지만 지금까지 실무에서 보고, 듣고, 배우고 직접 행하던 것들을 기반으로 작성한

내용임과 동시에, 본 이슈의 검증/입증을 위해 반드시 필요하다고 생각하는 내용입니다.

업계가 달라 꼭 들어맞지 않는 부분이 있을 수 있겠지만 최대한 보여주시되

문서 내, 의혹과 공정성을 객관적으로 입증할 수 있는 내용이 반드시 포함되어야 합니다.

 


ㅇ 이미지 내 순번 1 ~ 28 이 무엇을 의미하는지, 어떠한 성격의 내용인지

   아래 예시/형식을 통해 설명


1. ㅇㅇ지역 교통신호 부재로 인한 교통사고발생 방지를 위하여 교통신호체제 구축을 제안함.


2. 신호체제 구축을 위한 기본 구성조건 정의

  - /하행 왕복 2차선의 도로제어가 가능한 신호통제 기능을 제공할 것.

  횡단보도 내 보행인을 위한 통행 제어신호를 제공할 것.

  - 차량과 보행인의 순차적/교차적 통행이 가능한 신호를 제공할 것.

  - (확률 예시) 1강 ~ 무한대 까지 시도 가능한 확률 시스템을 제공할 것.

  - (확률 예시) 5강 이상 강화 실패 시 대상이 파괴될 것.

    (성능 및 기능에 대한 개념적 요구내용 기재)


3. 현행법 및 기타 규제사항 점검결과 아래와 같음

  - ㅇㅇㅇ법 검토결과 이상 업음

  - ㅇㅇㅇ법 검토결과 ㅂㅂㅂ항목 보완 필요

  - 기타 규제 검토 결과 당 시점 ’00.00 기준결과 위배 없음.

  - (확률 예시) ㄱㄱㄱ법과 ㄷㄷㄷ법에 따라 ㅁㅁㅁ항목을 유저가 인지할 수 있도록 명시해야함.

  - 등등....


4. 위 검토 결과 반영하여 기능/성능 구체화

  도로교통법 ㅌㅌㅌ에 따라 ㅇㅇ~ㄷㄷ차종까지 통행이 가능한 상/하행 왕복 2차선의 도로제어용 신호를 제공할 것.

  - 차량 통행 높이 제한을 고려하 4m 높이의 교통신호등을 제공할 것.

  - 량 통제신호등은 빨강, 주황초록의 색상을 제공할 것.

  - 차량통행 지속시간 3보행 지속시간 30초를 제공할 것.

  - (확률 예시) 1강 ~ 4강 까지는 100% 확률을 보장할 것.

  - (확률 예시) 5강 이상 시도 시 ㅌㅌ 로직에 따라 xx% 확률을 적용할 것.

    (성능 및 기능에 대하여 수치를 포함한 상세한 요구내용 기재)


5.  2 ~ 4번 액션을 통한 최종 기능/성능 요구도 확정


6 ~ 9. 시스템 구현에 필요한 하드웨어소프트웨어프로그램의 기본설계/성능해석/적합성 검토/설계 보완 수행


10. 시제품 생산


11. 시제품의 기능과 성능의 검증을 위한 시험/관리/감독 수행


12. 산출된 Raw Data가 최초 기본요구도 확정시의 예상에 부합하는 결과물인지,

     신뢰할만한 결과물인지 분석  (Raw Data : 정제되거나 가공되지 않은 결과 데이터 원본)


13. 시험 결과가 각각의 기능/성능 요구사항을 만족하는지 점검


14. 위 시제품을 대상으로 한 개발시험 결과를 통해 기능/성능에 대한 요구사항을 충족하였음을 입증하고

     후발 생산되는 제품들이 위 시험 제품과 동일한 방식과 동일한 기준으로 생산되도록 규격화/문서화 함.


15. 제품 양산


16. 설계/개발 중 식별되지 않거나 필드에서 새롭게 접수된 품질적/기술적 컴플레인 개선 반영


17. 식별된 문제사항에 대하여 자체적 원인분석 및 검토 수행


18. 자체 보유 인프라를 통한 해결/이 가능한지 외부 위탁 또는 사건 이첩을 통한 해결이 필요한지 결정


19. 신규 문제사항(개념/논리 등)이 기존 확정된 기본요구사항과 정성적 개념에 부합한 결과인지 검토


20. 현재 시스템을 대상으로 하여 신규 식별 문제의 발생 원인/과정/증상을 식별할 수 있는 검증절차 수립


21. 수립된 검증절차의 검토를 통한 성숙도 제고 및 절차 확정


22. 현재 시스템의 기능과 성능의 검증을 위한 시험/관리/감독 수행


23. 산출된 Raw Data에 대하여 결과물 자체에 대한 신뢰성 검토/분석 수행


24. 산출된 Raw Data가 기본요구도를 준수하는 결과를 보여주는지 점검 수행


25. 문제사항 검증시험에 대한 성적 증명서 발행 (공식 문서화)


26. (2, 5, 12, 14) vs. (23, 25간 종합적 비교 검증 수행


27. 종합 검증시험 결과서 발행 (공식 문서화)


28. 최종 입증 주요 공식 결과물 14개 항목 홈페이지 내 등록/게재

     (2, 5, 11, 12, 13, 14, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28번 항목)




ㅇ 배경과 사유

 - 장비강화 확률의 산출 근거(전체 변수)없이 단순 결과지표 %만 보여주는 점, 악세 강화 확률은 %조차 없는점

   등에 대하여 게임사에 여러차례 확률 관련 건의를 하였으나 어떠한 공식 입장도 듣지 못함.


 - 최근 보도된 팀장사건을 접하고 과거 전설같은 노토리우스 사건을 상기하며 컨텐츠를 신뢰하지 못하게 됨.


 - 게임사로부터 공식 의견을 받지 못한 상태에서 임의로 특정 기법으로 한정하여 의견을 주장하는것은 주장에 대한

   근거와 기준이 없는 행위라고 판단하여 게임 내 명시된 단순 '확률'이라는 표현을 기점으로 수학적 정의를 빌려

   통계적 확률과 선험적 확률 개념을 논리의 근거로 한정/채택함.

   현 문제를 위 두가지 개념에 공통적으로 반영하여 아래와 같은 논리를 수립하고 해석함.

   (뭐라도 최소한의 기준을 두고 한정하여 논리와 예시를 세워야지, 그렇지 않으면 범위가 너무 방대해져

    논리도 못세워서 죽도 밥도안된다고 생각함)


 - 시스템 실체의 문제

   산출된 결과치 확률값%를 반영하여 결과를 도출하기까지의 메커니즘을 알 수 없고, 공개된 적도 없으며

   무엇보다 해당 시스템(또는 논리)에 대한 입증이 되지 않았으므로 유저(소비자)는 이를 맹신할 수 밖에 없음.

   '게임'이라는 요소가 산업이라고 불려지는 만큼, 유저의 금전적 요소와 직결되는 만큼 해당 사항에 대한

   공식적인 검증수행과 검증에 대한 입증이 기본적으로 요구된다는 의견임.


 - 전체 변수의 문제 1. 확률의 조작 또는 시점 별 적용 값 변동 여부를 알 수 없다.

   a. 과거 25%(1/4)에서 특정 시점에 공지 없이 25%(1000/4000)으로 시스템이 적용된 경우

   b. 모니터에 시현되는 값 25%와는 달리, 연산에 사용되는 값 자체를 의도적으로 조작했을 경우

   c 특정 조건에서는 변칙적인 연산이 적용되록 할 경우


 - 전체 변수의 문제 2. - 유저는 자신의 한도를 예측할 수 없다.

   산출 배경 없이 단순 결과로만 노출되는 25%와 같은 수치는 산출 배경이 1/4 인지, 1000/4000 인지 알 수 없으므로

   표기가 필요함. 단순한 분수로 보는 경우 약분을 하면 결과는 25%같다고 볼 수 있지만, 변수의 개념을 고려할 때

   각각의 나머지 변수 3과 3000 이라는 차이를 통해 게임사는 규모의 경재 논리에 따라 최대 1천 배에 달하는

   잠재적 기회 비용을 유저로부터 이끌어 낼 수 있음.


 - 메커니즘 미공개의 문제

   또한 현재 산출된 확률이 해당 컨텐츠에 반영되고 동작하는 메커니즘을 모르는 상태임.

   따라서 통계적/선험적 개념을 막론하고 각 최악의 독립시행을 가정할 시

   예를 들어 25%(1/4)의 의 경우 그나마 변수가 적어 4~10번만에 힘겹게 성공할 수 있다면

   25%(1000/4000)의 경우 변수 증가에 따라 재수없게 4000번 또는 그 이상을 시도해야 성공하는 경우가 발생 할 수 있음.

   즉, 전체적으로 스케일이 커짐에 따라 유저가 한 가지 목적을 위해 투자해야 하는 판돈의 최대 스케일이 커지는 상황임.


 - 악세사리 강화 확률은 값 표기가 없는 그 자체만으로도 문제임.


--------------------------------------------------------------------------------------------------

 * 검증 및 입증 요청 근거

   - 공정거래법 제1조(목적)

     사업자의 ~ 부당한 공동행위 및 불공정거래행위를 규제하여 공정하고 자유로운 경쟁을 촉진함으로써

     소비자를 보호함... 이하 생략


   - 표시 및 광고법

     제2조 (요약) : PC통신과 인터넷 및 기타 등등을 포함한 매체 또는 수단을 이용하는 것이 대상임.

     제3조 (요약) : 기만적인 표시ㆍ광고는 사실을 은폐/축소하는 등의 방법으로 표시ㆍ광고하는 것.


   - 이외 소비자기본법, 전자상거래법, 기타 등등 생략

--------------------------------------------------------------------------------------------------



차주 간담회를 기점으로 더 이상 확률이 이슈되지 않았으면 하는 바램입니다.


이상, 감사합니다.





차주 간담회를 위해 관계자에게 본 확률 관련 이슈를 노출시키고자 자게/건게에 중복 게시하는점 양해 부탁드립니다.


프로필이미지

이름
Leonardㅇ
기타정보
Lv.67 Liberty 카스티야

가문정보 최근게시물

글 목록 (건의게시판)
번호 구분 제목 작성자 작성일 조회 추천
NOTICE -
2024년 5월 Best 건의 내용 선정 및 코멘... 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다.건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분께 진심으로 감사 드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
캐라콘 2024.06.13 3788 -
40554 퀘스트
남캐에 또 기대를 걸었다니.. 역시.. 마을 대기모션 어정쩡한 손 위치에 스케이트라도 타는듯 어색한 발놀림땅에 꽂혀 끌리는 자벨린과 사냥터에서 뛰는 모습은 정말.. 할많하않...
루아트 2020.11.28 1536 5
40553 퀘스트
코드네임 T 무기 코스튬 땅속에 박혀 있... [1] 코드네임 T 무기 코스튬이 땅속에 박혀서 질질 끌리고 있습니다무기 코스튬이 아래쪽이 매인 디자인이고 더멋져 보이는 부분입니다자벨린 ...
SNOW 2020.11.28 1023 7
40552 퀘스트
고핍 추가 [2] 위자드 딜 = 사기스가네 딜 = ?고정핍 건의했는데 템핍 보다 못합니다스가네, 은린 등등 오늘 여러 캐릭 만나보면서 겪은 바 고핍 그냥 닫...
2020.11.27 1708 4
40551 퀘스트
■ 코드네임 T 돈주고 구입 상품불량 ■코드네임T ㅡP VE?°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°데미지가 너무 약해요 이건 완전이쑤시개 로 찌르는 느낌 이네요1.돈주고...
SNOW 2020.11.27 1569 11
40550 아이템
내구도 시스템 만들자 [22] 마딜이나 사딜은 총알 계속 사서 채우던가 해야됨근접무기 사용하는 애들은 그런거 없음근접무기 사용하는 애들 내구도 시스템 만들어서 내...
Java 2020.11.27 2351 4
40549 퀘스트
마리아 영입 천마수 스피넬 만들어주세요... [7] 아무도 가지 않는 미션을 퀘스트에 넣어 놓으면 어쩌라는 건가요.혼자는 할 수도 없는걸...그냥 스피넬 만들어 주세요~혼자 하루 종일이라...
비나기 2020.11.27 2447 13
40548 아이템
잡 장비템의 활용처를 늘려주세요 이제는 쓰이지않는 베테 이하구간의 장비아이템들의 활용처를 만들어주셨으면 합니다.예전 그라할때 거의 종결템 취급 받았던 템들이 잡템...
으와 2020.11.27 1608 0
40546 퀘스트
기대하던 고핍.... [1] 첫 날이라 100% 버그 많을 것 같고 그냥 안 할까 하다가 그래도 해보자 하는 마음으로 했습니다역시..다행히 저는 원킬 나거나 하는 상대를...
2020.11.27 1630 3
40545 아이템
린든훈장중 서리왕관 관련 건의입니다 서리왕관 - 냉기의 힘을 다루는 자들을 기리기 위한...이라고 되어있는데 이온이 빠져 있습니다.이온도 넣어 주시면 감사하겠습니다.
감귤향기 2020.11.26 1787 1
40542 퀘스트
퀘스트 진행관련 퀘스트 진행하는데 쓸데없는 대화내용까지 다 보고있자니 답답합니다.일부러 시간끌려고 그런거아니면 빨리 끝낼수 있게 개선 부탁합니다.
뉴뉴 2020.11.26 1759 0
40541 미션
데사피오 토큰 습득처를 추가해 주세요!!... 데사피오 악세는 강화가 쉽지 않은 것에 비해 토큰 수급이 너무나 한정적이라 생각합니다. 거기에 더해서 데사피오 토큰으로 옵션까지 띄워...
멍멍이 2020.11.26 1599 2
40540 기타
UI 크기 변경기능 업뎃을 부탁드립니다 [4] FHD를 쓰는 사람들도 많지만 그 이상의 모니터를 쓰는 사람들도 있습니다저같은경우는 38인치와 48인치를 쓰고 있는데 UI가 너무 작아서 채...
아이돌지망 2020.11.25 1276 2
40539 미션
여러가지 건의 미션 재입장 대화창, 헤르... 1.미션 들어가서 보스 잡고 상자까지 다 까고 나왔는데도 배럭 들어갔다 나오면미션에 재입장 할건지 묻는 대화창이 계속 뜨는데 클리어 한...
IIzeonII 2020.11.25 1346 0
40536 기타
건의합니다. [2] 건의합니다.1. 무기 종추 통합, 팔찌, 망고슈 등 비주류 무기 통합, 간소화 (속성 팔찌, 특수 팔찌 이런 식으로)이번에 또 전격 팔찌 신 캐...
222123 2020.11.25 1658 3
40535 미션
인게임 내 정보센터 (ctrl+M) 주간미션 ... [1] 어제 먹은것도 기억못하는데... 주간미션같은 경우에는재입장까지 남은 시간이 얼마나되는지 표기되는 기능이 있었으면합니다.아니면 혹시 ...
2020.11.24 1320 1
40534 아이템
린든품목 변경 및 이고르니 상자 리뉴얼 린든에서 나오는 템이 더 다양해졌으면 좋겠습니다770원에 모아니면 도인데몇몇 잡템들 삭제를 하고예를들면 미라클 앰플, 미라클 포션, 미...
샤브샤브 2020.11.24 1342 0
40533 퀘스트
배럭 정렬 기능 추가 [1] 배럭 정리하기가 너무 힘듭니다.캐릭터 순서대로이름 순서대로이런 기능이 추가되었으면 좋겠습니다.
델리모스 2020.11.24 1452 0
40532 캐릭터
코아 영입 퀘 중 먹이감 관련 건의 코아 영입퀘 중 먹이감 퀘 관련하여 해당 아이템의 습득률은 50%로 루의 영입퀘의 먹이감 퀘스트의 반절의 습득률을 볼 수 있습니다.- 루 ...
가스펠라 2020.11.23 1544 1
40531 기타
[안내] 10월 Best 건의 내용 선정 안내 [4] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다.건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분께 진심으로 감사 드립니다.2020년 10월 Best 건의 게...
GM운영팀 운영팀 2020.11.23 10492 0
40529 미션
미션 시작전에 버프 타임 시간좀... [1] 퀘스트 하다보면 대화가 나오고.. 대화 끝나면 바로 전투가 시작되는데요...버프만 하면 충분히 깰 수 있는 미션을 시작하자 마자 얻어 맞...
Giadinhvon 2020.11.19 1452 5

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음