얘 직업스킬은 엄현히 몹용 전용 '직업'스킬인데반해 '전용'스탠스는 사람잡으라고 나온 펠타스트입니다.
한가지만 개발자에게 묻고싶습니다. 진짜 파이터 컨셉이 어정쩡함인가요?? 스탯도 어정쩡해, 기획의도도
어정쩡해 뭐이리 한가지 갈피를 못잡죠? 제일 오래되고 오픈 초기부터 많은 유저들을 설래게 해준 1등공신이
파이터(물론 여파겠지만)아닌가요? 그냥 코튬만 막찍어내서 인형놀이용 캐러로 내놓은건 아닐거라 봅니다.
직업스킬을 좀더 보강해서 현제 문제점인 파이터의 사냥 스탠스가 타 npc들에게 쌈싸대기맞는수준에서
그나마 한번쯤은 봐줄게 정도로 될수있겠금 해주셨으면하네요 솔직히 스탯상향 바라지않습니다.
채력 10이 늘어나면 트루퍼가 울고 힘 10이 늘어나면 로미나가 울겁니다. 물론 타협점에서 5씩 증가시키는
방법도 있지만 그딴거 필요없으니 직업스킬부터 좀 보강해주십셔
ex)프로보크 11랩or12랩 ->일정확률로 몬스터 방어등급-1, 모든저항 -5씩 ->사냥특화
ex2)프로보크 11랩or12랩 ->도발이후 상대의 맹공을 대비한 태새를 가다듬다 자신의 방등+1 ->대인특화+사냥에도 도움되겠네요
그리고 보스몹에 프복디버프확률 소폭 상향시켜주세요 평타나 물약으로 마나모은거 스킬보다
직스로 다 날리네요
우럭도 직스 상향됬습니다. 물론 우럭도 타 마법계 캐러에 밀려서 직스까지 상향이 이루어졌죠.
이젠 파이터 직스 차례라고 생각해도 될까요?
p.s 위자드는 다른분이 건의해주실거라 믿습니다 :)