http://ge.hanbiton.com/Comm/Scr/View.aspx?post_key=190124&
소까 체험해본 후기입니다.
데미지라던지 방어력 같은건 이미 하향예정이니 상향해달라 징징거릴건 아닙니다.
간단하게 건의드리자면
1. 시전자가 순간이동할 경우 인형들이 같이 순간이동하도록 변경.
ex) 궁에서 보스방으로 가는 화살표를 눌렀을때 같이 이동,
광산 데카를 만났을때 인형들이 같이 이동,
유적 템페스트를 만났을때 같이 이동 등.
2. 시전자가 뛰고 있을때 인형들이 공격하며 따라오도록 변경.
+덧) 또는 시전자가 어썰트모드로 뛸 경우 인형들도 함께 어썰트모드로 이동.
3. 1인지정 타겟팅 가능하도록 변경.(직스나 나이트메어를 일점사 스킬로 변경)
ex) 보스몹과 잡몹들이 우루루 나올경우 보스몹만 일점사 할수있도록.
4. 인형 소환시 들어가는 재료 변경.
+덧) 이경우에는 여러가지 방법이 있겠는데
1) 인형 소환 재료를 오타이트나 순수한 광물들, 또는 고별로 바꾸는 방법.
2) 인형 소환 재료 갯수 하향 (빅토르 5개->2개, 로이드 3개->1개, 샤샤 3개->1개)
- 재료 개당 2만비스으로 따져봐서 하향전에 풀소환(빅1,로2,샤2)시 34만vis->하향후 12만vis
하지만 데미지와 방어력이 하향한다면 사실상 비슷하겠군요.(더 나갈수도..)
3) 이상한 재료상자의 추가.
- 빛수상자 처럼 1~500개 랜덤으로 나오도록, 이상한 재료의 종류도 랜덤.
또는 별자리 상자처럼 이상한 재료의 수는 정해져있고 재료의 종류만 랜덤.
나오는 곳은 토르쉐 지하실 미션 룰렛, 마성의 토르쉐 룰렛 정도...
(+생각난게 있어서 더 추가합니다.)
5. 인형 소환할때 스킬키 누르는 즉시 소환하도록 변경.
+덧) 현재 인형 뽑을때 스킬키 누르고 바닥을 한번 눌러줘야 이동후 소환됩니다..
6. 나이트메어 스킬 시전시 바닥 타겟팅 하도록 변경.
+덧) 또는 나이트메어 시전을 1인 타겟으로 바꿔서, 타겟 클릭시 인형들이 일제히 뛰어가서 자폭
이정도 추가 해주신다면 ........
하향 저렇게 폭풍으로 되도 소까를 주조합으로 쓸만하지 않을까 싶네요 ~
.....물론 다 해주시진 않겠죠?ㅋㅋㅋ