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[기타]당전쟁 선포에 관한 건의사항입니다.

작성자 정보
작성자
【Joshua】
작성일
2012.06.22 00:49
조회
1346

현재 전쟁선포 삭제 업데이트 이후 흥미가 많이 떨어지고 있습니다.

물론 상위파벌 게임 설정 자체를 비난하는것은 아니며 다만 시스템 악용과 개인적인 흥미 감소로 글 올립니다.

그라나도는 PvP는 현재 글라 : 레알 양측간의 상위파벌 싸움으로 설정되어 있지만 실질적으로 서버 우세 상위파벌에 많이 치중되는점은 알고있으리라 생각됩니다.

여기서 같은 파벌이라도 게임 시스템상 적대 파벌과 적으로 상위 파벌로 승급하신것보다 티에라 버프와 각종 미션(시계탑 등) 퀘스트(영입퀘) 이유로 승급한 당이 많습니다.

이처럼 지속되니 계속 우세 파벌에만 집중 될 수 밖에 없습니다(특정 쟁서버 제외)

우세 파벌에 많은 당들이 포함되니 분쟁 시에 같은 상위파벌(중립당포함)간 당전쟁 자체를 할 수 없는 실정입니다. 한개 혹은 몇개의 당과의 분쟁인대 파벌 배신퀘를 해라? 라는식의 설정은 아닌것 같습니다.

 

그리고 현재 중립당들도 파벌전으로 인하여 각종 레이드 및 퀘스트 미션을 할 수 있습니다.

하지만 개인 파벌로 인한 패널티 한개 없이 상위 파벌이 누릴수 있는 특혜를 아무런 소비 없이 받고 있고

이로써 중립당이나 하위 파벌들이 과연 상위 파벌로 이동할지 의구심이 듭니다.

상위파벌 자체 설정은 좋은대 상위 파벌 타나 안타나 개인적으론 틀린점을 못 찾겟습니다.

 

그리고 각종 상위 레이드 미션(몬토로 포함) 자체는 아무 문제 없습니다. 다만 필드 모든 보스 공략시에 중립당이나 같은 상위 파벌이라는 이름표 달고 몇 시간 동안 힘들게 탱커하고 레이드 하는대 몹몰아 방해나 적대파벌 스쿼하고 PvP 즐기고 예전 파벌 업데이트전엔 스쿼자체에 글라/레알 설정이 된 것이 아니라

그 지역에서 스쿼상태로 있어야지 쟁 가능하였으나 패치 후엔 스쿼자체 설정되니 그냥 마을에서 스쿼만 받고 그냥 놀고 싶은곳 가서 놉니다. 놀다가 마을 가서 스쿼 탈하면 아무런 상위 파벌 제약(상대 파벌 데스)없이 게임 진행가능하고 각종 레이드 이권 다툼에 관여가능하기때문에 선포 시스템 삭제로 인해서 당간의 경쟁 체재에서 딜 안되면 몹 몰아 방해, 딜되면 상위파벌 스쿼해서 PvP로 즐기고 있는대 이 자체가 운영자가 의도한 대로가 아니라 시스템 악용이라 생각됩니다.

전 이부분에 강한 불만을 가지고 있으며 대안점 고심끝에 의견 올립니다.

  


 
그라나도를 즐기는 유저는 각각의 취향이 다릅니다. 모두를 만족 시킬 수는 없지만 귀 귀울여 주시길 바랍니다.

전 전쟁과 PvP에 흥미가 있어서 예전 즐기던 게임의 시스템 추가하여 의견 올려봅니다.

 

 

당 전쟁

1. 전쟁
  1) 상위 적대 파벌간은 선포없이 전투가능지역에서 항시 전투가 가능하다.
  2) 중립과 같은 파벌당에도 전쟁선포로 전투가 가능하다.


2. 전쟁 선포
  1) 적대 상위파벌 간은 선포없이 전투가능지역에서 항시 전투가 가능하다.
  2) 당원이 15인 이상이나 당포인트 5000점 이상의 당(중립당, 같은 상위파벌당)에 전쟁 선포를 할 수 있으며, 선포 받는 당 역시 동일한 조건을 따른다.
  3) 전쟁 선포는 5개의 당에게만 할 수 있으며, 하지만 전쟁 선포를 받는 횟수에는 제한이 없다.
  *집권의 횡포가 있을수 있으므로 몇가지 제안사항을 적었습니다.(일방적인 선포시 전쟁기간 짧음)


3) 전쟁 수락 및 거부 (전쟁 선포 후 3일(72시간)의 유예기간을 가진다.) [3일 뒤 당 전투가 자동으로 시작]되나 유예기간 내 상대 당에서 수락을하면 즉시 당간의 전투가 시작 된다.

  1) 수락 (상대당 수락 후 즉시 당전 가능)-->4주간 전투가능
        예1) 전쟁수락
        A당이 B당에게 전쟁 선포를 한다--> B당에서 전쟁 수락을 한다--> 즉시 전투 가능(4주간)
      
 
  2) 거부나 유예기간 후 (3일(72시간)의 유예기간 후 당전 가능)--->2주간 전투가능
        예2) 전쟁거부나 유예기간(72시간 경과)후
        A당이 B당에게 전쟁 선포를 한다-->B당에서 거부나 무대응을 한다-->3일(72)시간 후 전투가능(2주간)

 
  3) 전쟁 선포 후 3일의 유예기간 안에 선포당은 선포를 철회를 할 수 있다.

 

3. 당 전투 진행

  1) 전투 가능 지역에선 항시 전투가 가능하다.

  2) 버론 상태에서 전투시 패널티는 같다.

  3) 당 전투 상태에서 적당원 킬하면 가문명성치를 획득한다. 데스하면 가문 명성치를 빼앗긴다.

 

4. 당 전투 종료

  1) 당 전투가 시작 되고 전투 유형 2-3항(수락,거부)에 의해 당 전투가 종료되며 승패가 결정된다.

  2) 승패는 각 적대당원들 간의 킬, 데스가 영향을 미친다.

  3) 당 전투 종료 후 일주일간 서로에게 전쟁을 선포할 수 없다. 양당 제외하고 타당에는 선포와 피선포 가능하다.
  
     예1)당전 수락
       A당이 B당에게 전쟁 선포를 한다--> B당에서 전쟁 수락을 한다-->4주간 전투를 한다-->1주일간 각 당은 선포나 피선포를 받을 수 없다

     예2)당전 거부
      A당이 B당에게 전쟁 선포를 한다-->B당에서 거부나 무대응을 한다-->3일(72)시간 후 전투가능-->2주간 전투가능-->1주일간 각 당은 선포나 피선포를 받을 수 없다

  4) 당 전투가 시작 되고 1주(7일) 후 상대 당에게 패배 선포를 할 수 있다. (패배 선포를하면 당디버프 패널티를 받는다.)
     수락 후 패배 선포(3주간 패배자의버프)-->몬토로의 버프처럼 시간이 지날 수록 약화된다.
     거부 후 패배 선포(1주간 패배자의버프)-->몬토로의 버프처럼 시간이 지날 수록 약화된다.

  6) 패배 선포를 하면 그 시점에서 당 전투는 종료되며 상대 당의 승리로 기록된다.

 

 

P.S 공감가시는분은 추천 눌러주시고 개인적인 건의 사항이니 반대 의견은 댓글 사양합니다. 좋은 의견있으시면 자신이 직접 올리시길 바랍니다.

 

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